Własne gry PlayStation przechodzą „rygorystyczny” proces weryfikacji, zanim Sony je sfinansuje

TL;DR: Dyrektor generalny PlayStation, Hermen Hulst, kładzie nacisk na rygorystyczne przeglądy projektów i współpracę z zewnętrznymi studiami w celu utrzymania zróżnicowanego portfolio.

Gry są drogie w produkcji, a ponieważ Sony chce utrzymać wysokie marże operacyjne, firma twierdzi, że stała się bardziej selektywna, jeśli chodzi o gry, w przypadku których będzie miała zielone światło.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Pomimo przełomowych bestsellerów, takich jak Helldivers 2, Palworld i Balatro, żeby wymienić tylko kilka, rok 2024 był trudnym rokiem dla gier. Chcąc ograniczyć wydatki, praktycznie każdy wydawca i deweloper w branży gier zwolnił tysiące pracowników. Projekty również zostały anulowane, gdyż spółki poniosły straty z tytułu odpisów aktualizacyjnych.

Firma Sony nie była odporna na trudne lekcje w 2024 r. Concord pojawił się i zniknął, a jego firma była porażką o wartości wieluset milionów dolarów, która została zamknięta w ciągu 2 tygodni. PlayStation zwolniło pracowników, a kierownictwo skomentowało: „Musimy prowadzić zrównoważony biznes”.

Przechodząc szybko do dnia dzisiejszego, dyrektor generalny PlayStation Studio Business Group, Hermen Hulst, przedstawia, czego się spodziewać w roku 2025 i później. Zasadniczo Sony ostrożniej wybiera gry, które daje zielone światło i które finansuje w rozwój.

W niedawnym wywiadzie dla FamitsuHulst twierdzi, że każdy projekt, który otrzymał zielone światło, przechodzi rygorystyczny proces przeglądu.

„Tworząc silne portfolio, Studio Business Group koncentruje się na rygorystycznym wyborze gier, które zapewniają graczom wspaniałe wrażenia.” – powiedział Hulst.

To nie pierwszy raz, gdy Hulst mówi w ten sposób o procesie weryfikacji PlayStation – w 2023 roku powiedział również, że Bungie stosuje podobną metodę, aby pomóc Sony wybrać gry na żywo do sfinansowania.

„Współpracujemy również z Bungie nad rygorystycznym procesem przeglądu 12 działających usług, nad którymi pracujemy.” – powiedział wówczas Hulst. Od tego czasu Sony skróciło plan działania w zakresie usług na żywo o połowę.

Plan Sony na grę jest w zasadzie taki sam: usługi na żywo + gry dla jednego gracza, z grami na żywo wydawanymi na PC, PlayStation i potencjalnie nawet na innych platformach.

Oto, co powiedział na temat projektów gier w obecnym składzie Sony Interactive Entertainment:

W przyszłości będziemy nadal koncentrować się na tworzeniu tytułów usługowych na żywo, a także opartych na fabule tytułów dla jednego gracza, których oczekują nasi gracze.

Wiele się uczymy, ustanawiając zdolność do tworzenia wysokiej jakości tytułów usług na żywo w ramach SIE. HELLDIVERS 2 przyciągnęło wielu graczy dzięki ciągłemu dostarczaniu treści i osiągnęło wyniki, które wspierają potencjał tytułów usług na żywo.

Kreatywność i świetne gry przychodzą zewsząd. Tworzymy treści w ramach PlayStation Studios, ale aktywnie współpracujemy również z zewnętrznymi studiami deweloperskimi. Ważne jest, aby mieć w swoim portfolio szeroką gamę gier, z których mogą korzystać wszyscy gracze.

Aby zapewnić graczom PlayStation świeżą radość i doświadczenia, stale przeglądamy zawartość naszego portfolio i rozważamy poszerzenie gatunków, na które jest zapotrzebowanie, oraz wprowadzenie nowych typów gier.

Naszym celem jest wydawanie gier najlepszych na świecie twórców, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych, a wiele sukcesów osiągnęliśmy dzięki ścisłej współpracy z zewnętrznymi studiami deweloperskimi.