Wraz z premierą serii GeForce RTX 50 jeszcze w tym miesiącu z nowymi flagowymi kartami GeForce RTX 5090 i RTX 5080, jedną z istotnych funkcji dla graczy PC dostępnych w nowej generacji Blackwell jest generacja DLSS 4 Multi Frame. W porównaniu do generacji ramek DLSS 3, nowa wersja DLSS 4, dostępna wyłącznie dla serii RTX 50, wprowadza zaktualizowany model AI i sprzęt, który może wygenerować do trzech klatek zamiast jednej.
ZOBACZ GALERIĘ – 8 ZDJĘĆ
Dzięki nowej technologii Blackwell „Flip Metering” technologia DLSS 4 Multi Frame Generation może generować więcej klatek przy stałym tempie klatek i praktycznie bez dodatkowych opóźnień. Podczas demonstracji technologii na żywo podczas Dnia Redaktora NVIDIA na targach CES 2025, działającej na wersji zapoznawczej gry Cyberpunk 2077, każda dodatkowa wygenerowana klatka zwiększała jedynie opóźnienie o 1–2 ms. Opóźnienie jest zasadniczo takie samo w przypadku porównania z oryginalną generacją ramek DLSS.
W ten sposób GeForce RTX 5090 może osiągnąć ponad 240 FPS w grach z pełnym śledzeniem ścieżki, co jest niezwykłym wynikiem, ponieważ stanowi mniej więcej 8-krotny wzrost w porównaniu z renderowaniem natywnym. Jednak klatki wygenerowane przez sztuczną inteligencję są niedoskonałe, ponieważ pojawiają się artefakty typu „mrugnij, a przegapisz to”, więc miłośnicy majsterkowania przy ustawieniach mogą wybrać, ile klatek wygenerowanych przez sztuczną inteligencję ma być renderowanych.

Pomysł jest taki, że generacja DLSS Multi Frame Generation, z obsługą NVIDIA Reflex i G-Sync, jest przeznaczona dla graczy, którzy chcą „maksymalnie zwiększyć” częstotliwość odświeżania swojego wyświetlacza – a także dostosować go do śledzenia ścieżki. Mam genialny wyświetlacz MSI MAG 321UPX QD-OLED 4K 240 Hz, więc wygenerowanie trzech klatek, aby osiągnąć 240 FPS, ma sens. Jeśli jednak masz wyświetlacz 4K 144 Hz, ograniczenie dodatkowych klatek generacji DLSS 4 Multi Frame do dwóch ma większy sens.
Te elementy sterujące zostaną dodane w grze do sekcji ustawień wyświetlania i grafiki, w której przechowywane są elementy sterujące DLSS. W Cyberpunk 2077 dostępna jest opcja 2X, 3X i 4X dla generacji wielu klatek DLSS (która liczy klatkę natywną lub renderowaną w rozdzielczości DLSS Super Definition).

Dzięki DLSS 4 ustawienia w grze są teraz bardziej szczegółowe, aby uwzględnić nowy model Transformera i generację wielu klatek.
Jeszcze bardziej ekscytujące jest to, że DLSS 4 aktualizuje i zmienia wszystkie aspekty technologii opartej na sztucznej inteligencji.
Dzięki nowemu modelowi „Transformer”, który ma dwukrotnie większe parametry i czterokrotnie większą moc obliczeniową, jakość obrazu DLSS Super Rozdzielczość i Rekonstrukcja Ray została zauważalnie poprawiona w porównaniu do DLSS 3.5 – i jest dostępna dla wszystkich GeForce RTX 20, 30 i 40 Właściciele serii. Ulepszona technologia Frame Generation w DLSS 4 będzie także działać na wszystkich kartach GeForce RTX z serii 40, ulepszona w celu zapewnienia zauważalnego wzrostu wydajności przy niższym zużyciu pamięci VRAM. Choć ograniczone do pojedynczej klatki wygenerowanej przez sztuczną inteligencję.

RTX Blackwell wprowadza znaczące ulepszenia do swoich rdzeni Tensor, jednocześnie integrując obciążenia AI w grach z potokiem renderowania jak nigdy dotąd, więc naturalnie wszystko to będzie działać szybciej na kartach GeForce RTX z serii 50.