Wkrótce po zamknięciu Arkane Austin i Tango Gameworks nastąpią kolejne zwolnienia z pracy na Xbox

Redukcja stanowisk pracy w Xbox się jeszcze nie skończyła, a nowe raporty mówią, że Microsoft jest gotowy na jeszcze większe zwolnienia.

Otwórz galerię 3

ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA

Advertisement

W Xbox i na całym świecie panuje zamieszanie, a koszty nadal gwałtownie rosną. Firmy zmniejszają budżety i ograniczają wydatki, próbując ustabilizować budżety i stworzyć pozory wzrostu – lub przynajmniej zmniejszyć straty. Xbox odniósł cios wynikami za drugi kwartał, a przychody ze sprzętu spadły do ​​najniższego poziomu w generacji Xbox Series. Całkowite przychody bez wkładu Activision pozostają na niezmienionym poziomie.

Tendencje rynkowe i warunki ekonomiczne spowodowały masowe zwolnienia w Xbox, a Activision Blizzard King zwolniło 1900 pracowników. Następnie w tym miesiącu Xbox podjął jedną z najbardziej kontrowersyjnych decyzji w ostatnim czasie, zamykając trzy studia Bethesda Softworks: Arkane Austin, Tango Gameworks i Alpha Dog. To jednak nie koniec.

Kolejne zwolnienia w Xbox wkrótce po zamknięciu Arkane Austin i Tango Gameworks 1
Otwórz galerię 3

Przeczytaj także: Dlaczego Xbox zamknął Tango Gameworks i Arkane Austin

Źródła podają Jasona Schreiera z Bloomberga że spodziewane są dalsze zwolnienia i cięcia budżetowe. Pracownicy Microsoftu zajmujący się grami we wszystkich oddziałach — Xbox Game Studios, Activision Blizzard King i ZeniMax — nie mogą się doczekać, kto w następnej kolejności będzie dotknięty tą sytuacją.

Advertisement

Schreier informuje, że ZeniMax zaczął oferować pracownikom plany dobrowolnych odpraw na określonych stanowiskach, w tym na stanowiskach związanych z produkcją i zapewnieniem jakości.

Nie wiadomo, które dywizje będą celem kolejnej fali zwolnień i cięć.

w wewnętrzne japrezes ds. treści i studiów Xbox, Matt Booty, powiedział, że zamknięcia były wynikiem nowej „zmiany priorytetów tytułów i zasobów”, która dostarcza więcej pieniędzy większym grom Bethesdy.

Możliwe, że jest to również ten sam powód Xbox anulował nowe IP Blizzarda – przeznaczanie budżetu gry na projekty w ramach istniejących marek, które już zarabiają.

Advertisement

Advertisement