„Wiemy, że Geralt będzie częścią gry” – mówi aktor głosowy

Doug Cockle, podkładający głos Geraltowi z oryginalnej trylogii o Wiedźminie, zdaje się potwierdzać, że Biały Wilk odegra jakąś rolę w Wiedźminie 4.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Właśnie pojawiła się zaskakująca informacja na temat kolejnej gry CD Projekt o Wiedźminie. Najwyraźniej Geralt z Rivii, znany również jako Biały Wilk, czyli Rzeźnik z Blaviken, będzie częścią gry, mimo że podróż bohatera została dość starannie zakończona w rozszerzeniu Krew i Wino do Wiedźmina 3.

„Zapowiedziano Wiedźmina 4… Nie mogę nic na ten temat powiedzieć. Wiemy, że Geralt będzie częścią gry, nie wiemy tylko w jakim stopniu. Gra nie będzie skupiać się na Geralcie, więc to tym razem nie o nim. Nie wiemy, o kogo chodzi. Nie mogę się doczekać, żeby się dowiedzieć. Chcę wiedzieć. Cockle powiedział w najnowszy film z gry na YouTube gdzie próbuje odtworzyć kultowe kwestie z gry.

„Nie widziałem jeszcze żadnego scenariusza… To znaczy nie mógłbym ci powiedzieć, czy widziałem. O to właśnie chodzi. Mógłbym kłamać aż do bólu. Ale tak nie jest… a może jestem?”

Jeśli Geralt jest w grze, oczywistym jest, że Cockle nagrał prawdopodobnie kilka kwestii głosowych dla słynnego wiedźmina.

Wspomniane „my” jest interesujące, ponieważ CD Projekt nie ogłosił formalnie, czy Geralt faktycznie pojawi się w grze. W rzeczywistości CDPR wyjątkowo lekceważyło szczegóły dotyczące nowych gier o Wiedźminie, potwierdzając jedynie, że nowa gra o kryptonimie Polaris będzie pierwszą częścią nowej trylogii gier o Wiedźminie.

Jak na razie CD Projekt tak naprawdę powiedział tylko, że Polaris to początek „nowej sagi”, że zostanie zbudowany na silniku Unreal Engine i że będzie zawierał element rozgrywki wieloosobowej. Kluczowa grafika nowej gry potwierdza również, że szkoła Rysia odegra pewną rolę.

Inne szczegóły nie są znane, gdyż wspólny dyrektor generalny CD Projekt Michał Nowakowski powiedział, że Polaris nie będzie „Wiedźminem 3 w nowym ubraniu”:

„Chcę powiedzieć, że nie powinniście spodziewać się czegoś w rodzaju „Wiedźmina 3 w nowym wydaniu”. Oczywiście opieramy się na tym, co było wcześniej i na tym, czego się nauczyliśmy, ale będziemy dodawać nowe elementy rozgrywki i nowe mechaniki, których nie widziałeś w naszych poprzednich grach. Robienie takich rzeczy zawsze wiąże się z ryzykiem i nie oznacza tylko powtarzania tego, co zostało zrobione wcześniej.