Firma WeMade Max ogłoszony 12 marca 2026 r. w sprawie reorganizacji kadry deweloperskiej. Głównym celem zmian jest skupienie wysiłków na kluczowych projektach i rozszerzenie wykorzystania sztucznej inteligencji w procesach pracy. Decyzja ta została podyktowana zwiększoną konkurencją na światowym rynku gier, gdzie jakość i efektywność tworzenia gier stają się głównymi czynnikami sukcesu.
W ramach zaktualizowanej strategii twórcy przebudowują system tworzenia gier Mir5. Główny nacisk zostanie położony na poprawę jakości projektu w oparciu o bogate doświadczenie w rozwoju franczyzy Mirtak, aby produkt w pełni odpowiadał wymaganiom rynku światowego. Podobne zmiany będą dotyczyć nowego projektu Projekt Tdla których strategie tworzenia są poddawane przeglądowi w celu zwiększenia konkurencyjności.
Aktualna gra Mir4 w dalszym ciągu jest kluczowym tytułem firmy, co świadczy o doskonałych wynikach na rynku światowym. Twórcy planują dalsze wzmocnienie wsparcia dla tego projektu, aby zapewnić stabilną pracę serwera i wydanie nowej zawartości. Firma aktywnie rozwija także swój zespół pracujący nad grami na PC i konsole. Projekt Nocni wędrowcyktóra jest już dostępna na platformie Steam, regularnie otrzymuje aktualizacje dzięki interakcji z globalną publicznością i zaangażowaniu nowych specjalistów.
Firma kładzie szczególny nacisk na gry nowej generacji. Personel jest uzupełniany pracownikami do pracy nad wysokobudżetowym projektem Projekt Talmobilna gra RPG dla wielu graczy Nocny Kruk 2 i gra w gatunku subkulturowym MOTF. Równolegle z rozbudową zespołu WeMade Max wprowadza narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji. Od 2025 roku w firmie aktywnie wykorzystywane są różne technologie automatyzacji, które pomagają przyspieszyć proces produkcyjny i poprawić jakość treści.
Dyrektor generalny WeMade Max, Son Myung Seok, zauważył, że w związku z szybkimi zmianami na rynku gier, jakość gier i efektywność ich tworzenia stają się krytycznymi przewagami konkurencyjnymi. Dyrektor podkreślił zaangażowanie firmy w dostarczanie udanych produktów globalnej publiczności poprzez testowanie strategii rozwoju i skupianie wszystkich możliwości na dużych projektach.