Warhammer 40 000: Space Marine 2 stał się jednym z hitów z 2024 r., Którego rozproszyło się krążenie ponad 5 milionów egzemplarzy. Według Matta Karcha, dyrektora generalnego Sabre Interactive, jego rozwój kosztował ćwierć średniego kosztu utworzenia hitu AAA. Mówi, że model Space Marine 2 to przyszłość, a model produkcyjny o wartości 400 milionów dolarów będzie krótki.
Myślę, że epoka gry klasy AAA o wartości 200, 300, 400 milionów dolarów dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. Nie sądzę, żeby to było właściwe.
Według szacunków potwierdzonych przez kilka autorytatywnych źródeł, takich jak były prezydent PlayStation, Sean Leiden, koszty rozwoju i marketingu gier klasy AAA wzrosną o ponad połowę z każdą zmianą generowania konsoli. Pierwszy Marvel's Spider-Man na PS4 kosztował około 100 milionów dolarów, a Marvel's Spider-Man 2 o wartości 300 milionów dolarów. Jednak druga część nie była sprzedawana znacznie lepiej niż pierwsza.
Niektórzy starają się wyjść z sytuacji za pomocą mikrotransakcji, ale według Karcha sukces Space Marine 2 jest również spowodowany faktem, że nie ma systemów, które mają na celu wycisk gra. Ponadto, jego zdaniem, nadmierne koszty są jednym z czynników, które doprowadziły do masowych zwolnień, z których cierpi przemysł.
W tym przypadku rolą naśladowania będzie Space Marine 2, którą zdefiniował jako grę z oceną AA+ i niektórymi elementami wysokiej jakości poziomu AAA:
To solidna gra. Jego budżet wyniósł jedną czwartą tego, co wydaliby każdy inny.
(Tagstotranslate) Przemysł