w trybie zadokowanym może osiągnąć 4 TFLOP, w trybie przenośnym będzie osiągał „szalenie niski” wynik

Według najnowszych przecieków, Switch 2 nowej generacji Nintendo – lub lepsza nazwa, Super Switch – będzie taktowany w trybie przenośnym „szalenie, szalenie nisko”.

Wiemy, że Nintendo Switch 2 nowej generacji jest już w drodze, z nowym Tegra SoC, który ma procesor graficzny oparty głównie na architekturze GPU Ampere poprzedniej generacji firmy NVIDIA, ale zapożycza pewne sztuczki od Ady Lovelace obecnej generacji, a wszystko to na… Iść.

Advertisement

W nowym filmie z Moore’s Law is Dead poruszany i omawiany jest temat nowego Switcha 2 od Nintendo. MLID twierdzi, że możemy spodziewać się „szalonego, szalenie niskiego” zegara dla Switcha 2 w trybie przenośnym, według jego źródeł znacznie niższego niż 800 MHz. Jednak po zadokowaniu prędkość zegara podobno wzrośnie 3 razy, a wrażenia z gry zostaną znacznie zwiększone.

Nowy Switch 2 Nintendo będzie miał funkcję skalowania NVIDIA DLSS, ale nie wiemy, jak – ani nawet czy – zostanie ona włączona w trybie przenośnym. DLSS ma sens w trybie przenośnym, ponieważ Switch 2 zapewniałby znacznie mniej piękna graficznie w trybie przenośnym pod względem rozdzielczości, a DLSS oparty na sztucznej inteligencji może w tym pomóc.

W trybie zadokowanym wydajność gwałtownie wzrośnie i umożliwi Nintendo ewentualnie jakąś formę ray tracingu (w wybranych tytułach) na Switchu 2. Pomyśl o grze Mario, Mario Kart, Luigi's Mansion lub Legend of Zelda nowej generacji na Nintendo Switch 2 – lub Super Switch, proszę, bądź Super Switch – z ray tracingiem i DLSS… byłoby wspaniale to zobaczyć.

Moglibyśmy spodziewać się konstrukcji bez wentylatora w Switchu 2, dzięki czemu Nintendo będzie miało jedną z najlepszych form przenośnego grania, bez żadnego hałasu. Po zadokowaniu MLID zastanawia się, czy Nintendo użyje większego (a tym samym cichszego) wentylatora w stacji dokującej, a kiedy Switch 2 zostanie zadokowany, otwór wentylacyjny może się otworzyć i pozwolić wentylatorowi w stacji dokującej chłodzić chip wewnątrz urządzenia przenośnego wystarczy, aby przeskalować zegary 2-3 razy wyżej.

Advertisement

Ten ogromny skok wydajności zapewniłby wydajność porównywalną z konsolą, wynoszącą do 4 TFLOPów w porównaniu z 10,2 TFLOPami na PlayStation 5. Dzięki magicznemu skalowaniu DLSS firmy NVIDIA do wyższych rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, Switch 2 mógłby być całkiem małą kieszonkową rakietą po zadokowaniu.

BARAN _————–

aaaaaa

Advertisement