w 2025 roku możesz nosić okulary GeForce AR

TL;DR: NVIDIA złożyła patent na okulary AR wyposażone w cyfrowy system wyświetlania holograficznego, który poprawia okluzję optyczną i zmniejsza zużycie energii. Okulary oferują naturalne pole widzenia, lepszą widoczność na zewnątrz i lekką konstrukcję z lepszym odprowadzaniem ciepła, co ma na celu większą akceptację społeczną w porównaniu z istniejącymi modelami.

NVIDIA właśnie złożyła patent na okulary AR, które będą wykorzystywać innowacyjny system wyświetlania rzeczywistości rozszerzonej, przekształcający okluzję optyczną poprzez cyfrową holografię.

Patent został przejęty przez „seti_park” na ewangelistę technologii X tagowania i entuzjastę XR Roberta Scoble’a, a nowy patent na okulary AR firmy NVIDIA był jedną z rzeczy, których NIE było na mojej karcie bingo na rok 2025.

W patencie wyjaśniono, że pozbawione podświetlenia okulary rzeczywistości rozszerzonej wykorzystujące holografię cyfrową „wdrożyłyby wyrafinowane techniki interferencji z niespójnym światłem. System osiąga doskonałą wydajność okluzji, jednocześnie znacznie zmniejszając zużycie energii i współczynnik kształtu w porównaniu z konwencjonalnymi podświetlanymi wyświetlaczami AR. To subtraktywne podejście oparte na wyświetlaczach oznacza fundamentalne odejście od tradycyjnych metod wyświetlania AR z dodatkami”

Inarticle Horizontal

Pełny opis patentu jest dość szczegółowy, ale niektóre z jego najważniejszych cech obejmują szereg mechanizmów operacyjnych, z naturalnym polem widzenia, lepszą widocznością na zewnątrz, zmniejszonymi zniekształceniami optycznymi i wygodą podczas długotrwałego noszenia.

Obudowa jest lekka, smuklejsza, mniej zakrywa twarz i zapewnia lepsze odprowadzanie ciepła, a praktyczne korzyści obejmują możliwość uzyskania wysokiego kontrastu w jasnym otoczeniu, minimalne zużycie energii, prostą strukturę optyczną i „lepszą akceptację społeczną” w porównaniu z urządzeniami takimi jak Apple Vision Pro lub starsze zestawy słuchawkowe Google Glass.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Analogia okularów NVIDIA AR w prawdziwym świecie: „Pomyśl o tym systemie jak o adaptacyjnych soczewkach przejściowych, które mogą selektywnie przyciemniać określone obszary Twojego pola widzenia. Jednak zamiast równomiernie przyciemniać całą soczewkę jak tradycyjne okulary przeciwsłoneczne, system ten może stworzyć precyzyjną ciemność regiony tylko tam, gdzie należy wyświetlić zawartość AR”.

Inarticle Horizontal

„To podejście do selektywnego przyciemniania nie tylko oszczędza energię, ale także pozwala zachować naturalne widzenie w każdym innym miejscu, podobnie jak w przypadku szyb nowoczesnych samochodów, które mogą mieć określone obszary przyciemnione, a pozostałe obszary pozostają jasne. Wykorzystanie światła otoczenia zamiast generowania własnego światła zwiększa wydajność systemu podobnie jak wyświetlacze e-papierowe są bardziej energooszczędne niż tradycyjne ekrany LCD”.

Inarticle Horizontal