Valve korzysta z ChatGPT, aby pomóc w opracowaniu nowej strzelanki wieloosobowej Deadlock

Deadlock firmy Valve jest obecnie wymieniony jako znajdujący się na „wczesnym etapie rozwoju”; jest to jednak jedna z najpopularniejszych gier na platformie Steam. Deadlock łączy w sobie elementy strzelanek bohaterskich z gier takich jak Team Fortress 2 i Overwatch z akcją gier MOBA opartych na alejach, takich jak DOTA 2. To mieszanka stylów i mechanik, która wydaje się znajoma i świeża, więc można to powiedzieć Deadlock zapowiada się na kolejny hit studia, które wydaje bardzo niewiele gier.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Valve nie jest obce wielu grom i strzelankom; Deadlock to strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, na której działają serwery od kilkudziesięciu lat i które obsługują dobieranie graczy do najpopularniejszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Można więc pomyśleć, że jest to jedna strona zakleszczenia, której rozwiązanie nie wymaga pomocy z zewnątrz. Zwłaszcza nie ChatGPT.

ChatGPT staje się dla wielu nieocenionym narzędziem, a inżynier Valve, Fletcher Dunn, użył generatywnego chatbota AI, aby pomóc w systemie dobierania graczy Deadlock.

Jak szczegółowo opisał w swoim poście na X, Fletcher opisał hipotetyczny algorytm dobierania graczy, który rozwiązałby to, czego szukał on i jego zespół. ChatGPT nie tylko zrozumiał hipotetyczny scenariusz, ale także dostarczył rozwiązanie – coś, co nazywa się algorytmem węgierskim. A co za tym idzie, dobieranie graczy i wybór bohaterów w Deadlock zgodnie z węgierskim algorytmem.

To doskonały przykład twórcy gier wykorzystującego generatywną sztuczną inteligencję do szybkiego i ekonomicznego znajdowania rozwiązań złożonych problemów. Fletcher też nie jest sam; szacuje się, że jeden na trzech programistów, programistów i inżynierów zajmujących się grami korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji. Niezależnie od tego, czy jest to narzędzie służące do znalezienia najodpowiedniejszego algorytmu dobierania graczy w trybie wieloosobowym, czy też do stworzenia cyfrowego człowieka, z którym gracze mogą wchodzić w interakcję, sztuczna inteligencja już teraz znacząco wpływa na sposób tworzenia gier.