Firma Ea ujawniło nowe szczegóły dotyczące rozwoju Łyżwa -Nowa część kultowej serii symoletów deskorolki. Na oficjalnym blogu Grind: Vol 1 programiści potwierdzili, że gra nie będzie obsługiwać trybu offline, a wczesny dostęp rozpoczyna się w 2025 roku.
Na kierunku pytań i odpowiedzi na oficjalnej stronie projektu jeden z użytkowników zapytał, czy byłoby możliwe granie bez Internetu. Rozwój deweloperów był krótki i jednoznaczny: „Nie.” Studio wyjaśniło, że łyżwa jest opracowywana jako „żywy i stale rozwijający się multiplacyjna deskorolka-sandwich”, którego funkcjonowanie wymaga stałego połączenia z siecią.
Deweloperzy podkreślają, że ich celem jest stworzenie dynamicznego otwartego świata, w którym miasto i wydarzenia będą się regularnie zmieniać. Tylko w formacie „zawsze online” mogą być w stanie zrealizować aktualizacje na żywo, aktywność tymczasową i elementy współpracy między graczami. Wszystkie te funkcje, zgodnie z EA, uniemożliwiają tryb offline.
Oprócz kwestii offline EA potwierdziła również, że wczesna wersja Skate będzie dostępna w ciągu 2025 r. Gracze uzyskają dostęp do tak zwanego doświadczenia początkowego w mieście San Vansterdam, które będą się rozwijać i rozszerzyć na podstawie informacji zwrotnych od społeczności.
Deweloperzy zauważyli, że pierwsza wersja gry nie będzie ostateczna – wręcz przeciwnie, będzie podstawą do dalszych aktualizacji. Zespół zamierza aktywnie włączać graczy do opracowywania projektu, dodając nowe mechaniki, treści i poprawę w czasie.
Blog wpłynął również na jeden z najbardziej kontrowersyjnych aspektów – obecność mikrotransakcji jest już na etapie testów. Deweloperzy przyznają, że możliwość wydawania prawdziwych pieniędzy w niekompletnej grze może wydawać się dziwna. Wyjaśniają to jednak z potrzeby przetestowania gospodarki projektu przed oficjalnym wydaniem.
Jednocześnie EA zapewnia, że Skate nie będzie grą w formacie płac, a wszystkie zakupy wewnątrz gry będą kosmetyczne i nie wpłyną na uczciwość rozgrywki.
Skate stara się stać nie tylko kontynuacją kultowej serii, ale nową, stale rozwijającą się przestrzenią cyfrową do deskorolki. Jednak brak trybu offline i obecność monetyzacji na początku z pewnością spowodują spory wśród graczy-szczególnie wśród tych, którzy liczyli na klasyczne wrażenia z pojedynczą grą.