Twórcy The Ascent podzielili się szczegółami na temat swojej nowej strzelanki NO LAW

Szwedzkie studio Neon Giant, które zyskało sławę dzięki izometrycznemu hitowi The Ascent, podzieliło się świeżymi szczegółami swojego ambitnego projektu NO LAW. Gra, ogłoszona ponownie podczas gali Game Awards 2025, doczekała się teraz przeglądu wideo przedstawiającego tętniący życiem otwarty świat, a twórcy opublikowali odpowiedzi na najpopularniejsze pytania społeczności.

Akcja strzelanki będzie miała miejsce w fikcyjnym mieście Port Design, którego styl wizualny twórcy określają mianem „cybergrunge”. Metropolia z neonowymi ulicami powstała na niczyjej działce, wciśniętej pomiędzy granice trzech stanów. W politycznej próżni zbudowane od podstaw miasto zamieniło się w gorący punkt. Pomimo tytułowego bezprawia, pewne status quo utrzymują tu tzw. „Rozjemcy” – obecny zagraniczny kontyngent wojskowy, któremu na ulicach przeciwstawiają się syndykaty mafijne i skorumpowani zarządcy miast.

Wcielisz się w byłego wojskowego Graya Harkera, który bezskutecznie próbował zerwać ze swoją przeszłością, ale ponownie został wciągnięty w spiralę przemocy i zemsty. Twórcy obiecują rozbudowaną i bogatą pierwszoosobową grę RPG-FPS. Przejście kamery z widoku izometrycznego na oko uzasadnione jest chęcią jak najgłębszego zanurzenia gracza w głębiny slumsów. Projekt poważnie stawia na wertykalność rozgrywki – dachy blisko zabudowanych budynków staną się pełnoprawnymi arteriami komunikacyjnymi miasta. Wykonywanie zadań oznacza swobodę: każdą sytuację można rozwiązać potajemnie za pomocą hakowania lub możesz zorganizować czołową kolizję, korzystając z systemu dynamicznego niszczenia otoczenia.

Szczególną rolę w NO LAW pełni opowiadanie historii poprzez szczegóły świata. Jako przykład autorzy podali system dochodzenia. Gracz może zauważyć, że ze ściany sklepu zniknął stary plakat z psem, a ten pozornie drobny szczegół stanie się punktem wyjścia do głębokiej, wtórnej historii. W świecie gry, zdaniem twórców gry, znajdzie się miejsce nie tylko na deszczową ciemność, ale także na urocze historie, oryginalny humor i groteskę.

Podczas specjalnej sesji pytań i odpowiedzi twórcy kategorycznie odpowiadali na pytania dotyczące funkcji sieciowych. Studio potwierdziło, że NO LAW powstaje wyłącznie jako projekt fabularny dla jednego gracza. Gra nie zawiera i nie będzie zawierać bitew kooperacyjnych, PvP ani elementów sieciowych. Neon Giant całkowicie zrezygnował także z mechaniki „pay-to-win” i natrętnych mikrotransakcji, zapewniając, że gracze otrzymają pełną historię za standardową cenę gry, bez dodatkowych zakupów wpływających na rozgrywkę.

NO LAW nie ma jeszcze dokładnej daty premiery. Gra powstaje z myślą o obecnej generacji konsol PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC. Studio obiecuje w nadchodzących miesiącach opublikować szczegółowe analizy systemu walki i drzewka poziomów głównego bohatera.