Twórcy Sony czekają na FSR 3.1 przed dodaniem AMD Frame Gen do Horizon Forbidden West na PC

Wersja na PC gry Horizon Forbidden West została dobrze przyjęta nie tylko jako obszerna kontynuacja wspaniałej przygodowej gry akcji w otwartym świecie, ale także jako jeden z tych rzadkich portów na komputery PC, który wiernie oddaje materiał źródłowy, wykorzystując jednocześnie wszystkie dodatkowe korzyści oferowane wraz z platformą, od lepszej wierności wizualnej, przez nieograniczoną liczbę klatek na sekundę, obsługę ultraszerokokątnych monitorów, aż po skalowanie, a nawet generowanie klatek.

Otwórz galerię 3

ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA

Advertisement

Imponujący port PC gry Horizon Forbidden West został opracowany przez studio Sony Nixxes, źródło obrazu: PlayStation Studios.

Ze względu na obsługę większej skali, Horizon Forbidden West obsługuje FSR firmy AMD, XeSS firmy Intel i DLSS firmy NVIDIA. Jednakże, jeśli chodzi o generowanie klatek, ogranicza się to do wersji Frame Generation DLSS 3.5 firmy NVIDIA, która działa świetnie. Mimo to ogranicza się do serii GeForce RTX 40, ponieważ wymaga specjalistycznego sprzętu AI – jest więc miejsce na procesory AMD z ramką gen.

AMD FSR 3 z Frame Generation wypuściło na rynek we wrześniu 2023 roku, więc był czas, aby dodać go do Horizon Forbidden West. W niedawny wywiadPC Gamer zapytał własne studio Sony Nixxes – studio deweloperskie odpowiedzialne za wiele znanych portów PlayStation – dlaczego zdecydowało się nie zapewniać obsługi FSR 3 Frame Generation w momencie premiery.

Odpowiedź była prosta, a Michiel Roza z Nixxes stwierdził: „W pewnym sensie czekamy na FSR 3.1” i dodał: „Przed integracją chcieliśmy mieć najnowszą i najlepszą wersję”. Wdrożenie FSR 3 było powolne, prawdopodobnie ze względu na to, że technologia nie była całkiem gotowa do konkurowania z DLSS 3 firmy NVIDIA. Po tak skromnym debiucie w kilku tytułach, dopiero w grudniu 2023 r. zaktualizowano go dla Avatara firmy Ubisoft: Frontiers of Pandora, że ​​zaczął okazywać prawdziwą obietnicę.

Advertisement

W 2024 r. poziom adopcji wzrósł dramatycznie, ale nadal istnieją problemy z ogólną jakością zarówno skalowania FSR, jak i generowania klatek. W zeszłym miesiącu AMD ogłosiło aktualizację FSR 3.1 na konferencji Games Developer Conference, która wprowadzi znaczące zmiany i ulepszenia w zakresie skalowania FSR. Może to potencjalnie być kamieniem milowym dla FSR w bitwie pomiędzy urządzeniami upscalerowymi, ponieważ Intel XeSS zapewnia obecnie lepszą jakość obrazu i stabilność niż FSR.

Twórcy Sony czekają na FSR 3.1 przed dodaniem AMD Frame Gen do Horizon Forbidden West na PC 03
Otwórz galerię 3

FSR 3.1 oddzieli także moduł upscalera od komponentu Frame Generation, co oznacza, że ​​właściciele GeForce RTX z serii 30 i 30 będą mogli połączyć go z upscalingiem DLSS – co jest bardzo fajnym posunięciem ze strony Team Red.

Szef studia w Nixxes, Jurjen Katsman, również odpowiedział na pytanie PC Gamera, dodając: „Zdecydowanie widzimy, że algorytmy generowania klatek wymagają większej liczby udoskonaleń dostosowanych do konkretnej gry, szczególnie jeśli chodzi o interfejs użytkownika, niż niektóre algorytmy o wyższej rozdzielczości. Myślę więc, że to również ma znaczenie tam.”

Dotyczy to elementów interfejsu użytkownika, które uzupełniają skalowanie i generowanie klatek, co AMD podkreśla jako potencjalny problem wymagający uwagi programistów. Ponieważ wersja FSR 3.1 ma zostać udostępniona programistom w tym kwartale, może minąć kilka miesięcy, zanim Horizon Forbidden West na PC zostanie zaktualizowany do najnowszej wersji za pomocą funkcji Frame Generation.

Advertisement