Twórcy Gothic Remake naprawili błąd wymagający połączenia sieciowego na konsolach

Wydawnictwo THQ Nordic naprawił problem techniczny w Gotycka remakedzięki czemu posiadacze fizycznych kopii na konsole PlayStation I Xbox nie można uruchomić gry bez połączenia z Internetem. Wcześniej autorzy obiecali pełne wsparcie dla trybu offline po zainstalowaniu 1-dniowej łatki.

Wcześniej na portalach społecznościowych przedstawiciele THQ Nordic stwierdził, że dla pełnej gry Gotycka remake wystarczy w dniu premiery pobrać aktualizację startową o wielkości około 5 GB, po czym projekt będzie w pełni dostępny bez stałego połączenia z siecią. Jednak po wydaniu wersji fizycznych użytkownicy konsol napotkali błąd. Na ekranie pojawiła się informacja o braku możliwości sprawdzenia stanu gry z koniecznością połączenia się z Internetem w celu rozpoczęcia nowej kampanii lub wczytania zapisów.

Sytuację upublicznił profil Czy to graspecjalizująca się w testowaniu wydajności gier offline. Według doniesień graczy i testerów ograniczenie dotyczyło wyłącznie wersji konsolowych na nośnikach fizycznych PlayStation 5 I Xbox Series X. Przy próbie rozpoczęcia rozgrywki system wymagał potwierdzenia z serwerów. Jednocześnie użytkownicy komputerów PC w sklepach cyfrowych Para I GOG Nie napotkaliśmy takich trudności, ponieważ na PC tryb offline działał poprawnie od samego momentu premiery.

Deweloperzy ze studia Alkimia Interaktywna i wydawca THQ Nordic szybko zareagował na krytykę ze strony społeczności graczy. W oficjalnym oświadczeniu autorzy potwierdzili problem ze swojej strony i poinformowali, że został on pomyślnie naprawiony w przypadku konsol PlayStation I Xbox. Przeprosili za niedogodności i dodali, że zgodnie z pierwotnym planem w kampanię dla pojedynczego gracza można już grać całkowicie offline.

Oprócz problemów z siecią część graczy wyraziła niezadowolenie ze stanu technicznego wersji konsolowych. W szczególności w sieciach społecznościowych pojawiły się skargi dotyczące działania gry na konsoli. PlayStation 5Progdzie na obecnym etapie nie zawsze możliwe jest osiągnięcie stabilnej liczby klatek na sekundę na poziomie 60 klatek na sekundę.