Twórca Splinter Cell stwierdził, że realistyczna grafika koliduje z grami typu stealth


Były dyrektor kreatywny Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory Clint Hawking uważa, że ​​nowoczesna grafika nieoczekiwanie skomplikowała rozwój gier typu stealth. Według niego zbyt realistyczne oświetlenie sprawia, że ​​rozgrywka jest mniej czytelna dla graczy.

W wywiadzie dla FRVR Hawking wyjaśnił, że w klasycznych grach typu stealth oświetlenie było prostsze i wyraźniejsze dzięki gotowym źródłom światła. Gracze z łatwością rozróżniają bezpieczne cienie od oświetlonych obszarów, podczas gdy nowoczesne technologie, takie jak globalne oświetlenie i okluzja otoczenia, tworzą zbyt skomplikowany obraz.

Według twórcy graczom trudniej jest teraz dokładnie zrozumieć, gdzie postać jest ukryta przed wrogami, a gdzie jest już na widoku. Jest to szczególnie widoczne w grach, w których mechanika jest bezpośrednio powiązana z cieniami i oświetleniem.

Hawking porównał ten problem do produkcji teatralnej: sceny można oświetlić w wyrazisty i dramatyczny sposób, ale branża przez ostatnie dwadzieścia lat dążyła do realizmu, a nie wizualnej czytelności rozgrywki.

Deweloper zauważył również, że tworzenie nowoczesnych gier typu stealth stało się złożonym kompromisem pomiędzy pięknymi obrazami a łatwością rozgrywki.

Tymczasem Ubisoft kontynuuje prace nad remakiem Tom Clancy’s Splinter Cell, pomimo niedawnych cięć w studiu Ubisoft Toronto. Projekt wciąż nie ma daty premiery, ale były dyrektor gry David Grivel powrócił do prac rozwojowych w zeszłym roku.

Sam Hawking opuścił Ubisoft w lutym 2026 roku po pracy nad Assassin’s Creed Hexe.