Niezależny twórca gier Greg Pryymachuk napotkał nieoczekiwany problem podczas tworzenia swojego nowego projektu Honcho. Powodem niezadowolenia części społeczności graczy był wybór głównego bohatera – okazała się nim kobieta. Reakcja Odpowiedź dewelopera na krytykę stała się prawdziwym hitem w Internecie.
Honcho to ambitny projekt Minkswork, którego akcja rozgrywa się w Japonii lat 80. XX wieku. Gracze wcielą się w młodego przedsiębiorcę prowadzącego firmę sprzedającą napoje za pośrednictwem automatów. Rozgrywka polega na realizowaniu zamówień i dostarczaniu towarów konfigurowalną mikrociężarówką po generowanych proceduralnie lokalizacjach.
Jednak nie wszystkim graczom spodobał się główny bohater. Na forach Steam pojawił się post użytkownika, który skarżył się, że gra jako postać kobieca psuje mu immersję w procesie i zasugerował dodanie do gry męskiego bohatera. Deweloper nie tylko zapamiętał to życzenie, ale także w oryginalny sposób na nie odpowiedział. Zamiast pełnoprawnego męskiego modelu, na stworzenie którego studio nie ma ani budżetu, ani czasu, Pryymachuk zaoferował graczowi wyjątkową alternatywę.
Dodałem możliwość gry jako Mr. Tofu – świadomy blok tofu, który ukrywa ciało gracza, z możliwością ukrycia rąk. Aby skorzystać z tej opcji wystarczy w polu wyboru nazwy wpisać Tofu.

Wyjaśnił, że projekt jest finansowany z „nadzieji i marzeń” i po prostu nie ma środków, aby stworzyć w pełni animowaną postać męską z własnym ubraniem i elementami historii.
W rozmowie z Polygonem Pryymachuk potwierdził, że to nie żart: ogromne tofu rzeczywiście będzie dostępne jako grywalna postać. Nie musisz spędzać miesięcy na tworzeniu takiego modelu, w przeciwieństwie do dobrze rozwiniętego męskiego awatara. Wybór tofu nie był przypadkowy – jest to nawiązanie do kultowej gry Resident Evil 2.
Honcho jest obecnie w fazie rozwoju wyłącznie na PC. Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale osoby wspierające autora na Patreonie mogą już zapoznać się z wersją demonstracyjną.