Większość twórców gier przeszło na silnik Unreal Engine 5, na którym działają niektóre z największych gier dostępnych obecnie lub opracowywanych w studiach na całym świecie. Z nowego wywiadu z dyrektorem generalnym Epic Games Timem Sweeneyem w The Verge dowiadujemy się, że studio pracuje już nad Unreal Engine 6, który będzie czymś więcej niż silnikiem gry.
Disney i Epic Games łączą siły, aby stworzyć trwały wszechświat i metaświat, który „w pełni współpracuje” z Fortnite.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
Sweeney twierdzi, że obecny plan na następną wersję Unreal Engine zakłada połączenie narzędzi i platformy programistycznej, z których korzystają dziś studia i zespoły zajmujące się grami, z łatwym w użyciu edytorem Unreal Engine w Fortnite. Powód można podsumować jednym słowem, którego prawdopodobnie nie słyszałeś od jakiegoś czasu – „metaświat”.
„Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, więc połączymy całą moc naszego wysokiej klasy silnika gier z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]„, mówi Sweeney. „To zajmie kilka lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6.”
Tak, Epic ma ambitne plany stworzenia gigantycznej platformy metaverse działającej na silniku Unreal Engine 6, wyposażonej w potężne narzędzia dające użytkownikom, wydawcom i firmom możliwość kształtowania i tworzenia interaktywnego i połączonego wszechświata. Epic współpracuje już z Disneyem nad stworzeniem „trwałego wszechświata”, który wygląda jak wczesne stanowisko testowe lub wersja tego metaświata. Tim Sweeney twierdzi, że ten cyfrowy ekosystem Disneya „w pełni współpracuje z ekosystemem Fortnite”.
Firma Epic pozycjonowała Fortnite jako narzędzie do tworzenia gier na długo przed tym, zanim stał się ulubionym trybem Battle Royale dla milionów graczy. W przypadku Unreal Engine 6 planuje się, że zasoby „działają w różnych kontekstach”, co oznacza, że postać lub obiekt 3D z nadchodzącego sklepu Fab firmy Epic można zoptymalizować do współpracy z Unreal Engine, Unity, Roblox i Minecraft.
Oczywiście Unreal Engine 6 nadal będzie tradycyjnym silnikiem gier, w którym deweloper taki jak CD Projekt Red mógłby opracować i wydać samodzielną, pozbawioną metaświata grę, taką jak Wiedźmin 4 lub kolejny Cyberpunk. Ciekawie będzie zobaczyć, jak potoczą się te metawersy. Dobra wiadomość jest taka, że Tim Sweeney i Epic nie żyją w bańce. On i jego zespół są doskonale świadomi ogólnego braku zainteresowania metaświatem. „To tak, jakby istniała pogoda w metawersum” – mówi Sweeney. „Czasami jest dobrze, czasem źle. To zależy od tego, kto o tym mówi”.