Survival ujawnia nowe szczegóły z okazji 1,5 miliona dodań do listy życzeń


Deweloper Haenir Studio i wydawca Behavior Interactive ujawnili nowe szczegóły na temat swojego nadchodzącego horroru akcji w trybie współpracy Blight: Survival dzięki wywiadowi starszej dyrektor kreatywnej Ashley Pannell z IGN, w którym omówił ciszę studia i niesamowity szum wywołany ogromną liczbą dodatków do list życzeń Steam.

Rozumiemy wysokie oczekiwania. To, co osobiście bardzo podoba mi się w tym projekcie, to to, jak mocny jest motyw zombie, jak bardzo jest wszechstronny i że po prostu musimy sprostać tym oczekiwaniom w najlepszy możliwy sposób. I to jest tak naprawdę nasz cel każdego dnia – dążyć do tego poziomu, pracować nad osiągnięciem tych celów. I tak, z pewnością jest to dla nas duża odpowiedzialność. Ale jednym z rezultatów tego jest to, że mamy społeczność i grupę ludzi, którzy podążają z nami w tej podróży. Nie jesteśmy tu sami. To nie są tylko komentarze sprzed trzech lat. Nawet teraz przeprowadzamy małe testy z członkami społeczności i zespołem, aby naprawdę spróbować spełnić te oczekiwania.

Być może nie ogłosiliśmy tego światu, ale jesteśmy bardzo aktywni w interakcji z naszą społecznością, komunikując się z nią i starając się uzyskać od niej opinie, gdy tylko jest to możliwe. I, jak powiedziałem, nawet poprzez małe testy, które przeprowadzamy regularnie.

Jeśli chodzi o postęp w rozwoju, jako że projekt znalazł się na liście życzeń ponad 1,5 miliona użytkowników Steam, Pannell stwierdził, że gra jest dość sceptyczna, a niektórzy nazywają ją „zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe„Przyznał, że”ludzie zostali już spaleni przez wydane gry„ Jednak ostatecznym celem studia jest „żeby udowodnić, że tworzymy prawdziwą grę, że jest niesamowita. Skupiamy się na zabawie, skupiamy się na rzeczach, które są naprawdę ważne, aby stworzyć wysokiej jakości, zabawną grę, która spełnia te oczekiwania

Następnie Pannell opowiedział o tym, co wyróżnia Blight: Survival spośród innych gier w trybie współpracy. Chociaż nie wspomina bezpośrednio o „żadnych oczywistych gatunkach”, zauważył, że gra opiera się na oferowaniu graczom ryzyka i nagród w każdym starciu bojowym. Ten aspekt ryzyka i nagrody jest, jego zdaniem, „kluczowym elementem wpływającym na wiele funkcji gry”. Ogólnie rzecz biorąc, Blight: Survival zapożycza pomysły z różnych gatunków, ale według Pannella gatunkiem, któremu Pannell jest najbliższy, jest horror akcji.

Jest to gra zorientowana na walkę, z elementami eksploracji, ewakuacji i innymi elementami z gier z tego gatunku, które pomagają nam stworzyć wewnętrzne napięcie i ryzyko, na jakie narażeni są gracze, gdy znajdą się w określonej przestrzeni.

Chociaż Blight: Survival będzie zawierało także elementy ewakuacyjne, Pannell zauważył, że studio nie pracuje tylko nad klonem tego, co widzieliśmy na przykład w ARC Raiders.

Mamy elementy łupów, ale nie jest to wyłącznie gatunek łupów. Pożyczamy także elementy łupów z innych typów gier, takich jak Helldivers czy Deep Rock Galactic, gdzie łupy stanowią kluczową część rozgrywki.

Powtórzę: nie jest to bezpośrednia analogia, ale mamy tu zarówno elementy tego, co zwykle uważamy za turową grę z łupami, jak i elementy zwykłej gry z łupami. Nasza gra zawiera oba te elementy i harmonijnie ze sobą współdziałają przez cały czas gry.

Podstawowa pętla rozgrywki polega na tym, że wchodzisz i próbujesz zgromadzić jak najwięcej, i zawsze możesz celować w więcej, ale zawsze możesz zrezygnować, gdy poczujesz, że masz coś znaczącego.

Blight: Survival powstaje na komputery PC. Jednak data premiery nie jest jeszcze znana.