Po seriach Sly Cooper i inFamous firma Sucker Punch wprowadziła w 2020 r. niesamowitego Ghost of Tsushima, a w tym miesiącu Ghost of Yotei. Pomiędzy tymi dwoma meczami minęło ponad pięć lat i jest mało prawdopodobne, aby to tempo uległo zmianie.
W wywiadzie dla VGC szef studia Brian Fleming powtórzył, że pragnie utrzymać stosunkowo niewielki zespół do tworzenia wysokobudżetowych gier. Obecnie Sucker Punch zatrudnia około 239 pracowników, więc nie należy spodziewać się, że studio będzie pracowało nad kilkoma projektami jednocześnie.
„Prawda jest taka, że niezależnie od tego, jaki będzie następny krok, czy będzie to kontynuacja Ghost, czy powrót do Sly, decyzja jest w dużej mierze ograniczona przez nasze obawy dotyczące skupienia i czasu na iteracje, co oznacza, że tak naprawdę możemy robić tylko jedną rzecz na raz. Gdybyśmy mogli zrobić cztery projekty na raz, tak, mielibyśmy remaster, stworzylibyśmy jedną grę, a potem drugą i spełnilibyśmy prośby fanów, co byłoby naprawdę popularne… Ale możemy robić tylko jedną rzecz na raz”.
Okazuje się, że najprawdopodobniej Sucker Punch wyda kolejną grę nie wcześniej niż za pięć lat, czyli właśnie na PS6.