Ken Levine w wywiadzie dla publikacji IGN wyjaśnionedlaczego w swoich projektach nigdy nie wykorzystywał zaawansowanej grafiki.
Według Levina żaden z jego zespołów, z wyjątkiem okresu pracy nad SWAT 4, nie stawiał na pierwszym planie maksymalnego wizualnego podobieństwa do rzeczywistości. Zamiast tego zawsze wolał stylizację. Levin jest pewien: hiperrealistyczny obraz wymaga ogromnych inwestycji, ale jednocześnie szybko staje się nieaktualny:
Jest drogo, a takie rzeczy starzeją się gorzej niż stylizacja wysokiej jakości. Myślę, że BioShock nadal wygląda dobrze właśnie dlatego, że nie starano się oddać hiperrealistycznie wszystkich śrub i nakrętek.
Jeśli masz odpowiednie podejście w swoim studiu i dobrego dyrektora artystycznego, nie musisz cały czas gonić za technologią.
Ale Judasz nie będzie wymagał supermocnego sprzętu od graczy na PC: Levin przyznaje, że zespół musiał wykonać ogromną pracę w zakresie narracji, ale od strony technicznej gra nie będzie wymagała dużych zasobów.
Data premiery Judas nie jest obecnie znana.