Starfield w końcu otrzymuje FSR 3

Najnowsza aktualizacja Starfield wreszcie zapewniła obsługę FSR 3 w grze, a także Intel XeSS do rozruchu, co stanowiło coś w rodzaju upscalowania.

Chociaż pojawienie się FSR 3 będzie za późno dla wielu graczy na PC, biorąc pod uwagę fakt, że liczba graczy w kosmicznej epopei spadła obecnie do bardzo małych wartości.

Advertisement

Mimo wszystko lepiej późno niż wcale – pełna wersja FSR 3 będzie dostępna wraz z łatką v1.9.67 dla Starfield. Technologia generowania klatek pojawiła się w wersji beta na początku tego miesiąca, a Bethesda obiecała, że ​​zostanie załatana dla wszystkich jeszcze w lutym – i tak się właśnie stało.

To był cios dla graczy wyposażonych w procesory graficzne AMD, kiedy Starfield pojawił się tylko z obsługą FSR 2, a nie z pełną implementacją FSR 3. Pamiętaj, że gracze z kartami graficznymi Intel – z XeSS, jak już wspomniano – również mieli gorszy czas rzeczy, a gra nawet nie uruchamia się (początkowo) na procesorach graficznych Arc.

Jeśli chodzi o grafikę, ta poprawka naprawia także kilka innych problemów, w tym błąd, który powodował, że chmury mogły sprawiać wrażenie „wibrujących”, gdy korzystano z DLSS firmy NVIDIA w trybie wydajności.

Zastosowano także rozwiązanie problemu wizualnego błędu, który mógł wystąpić podczas celowania z broni.

Advertisement

Bethesda wprowadziła również kilka poprawek zapewniających lepszą stabilność, a mianowicie:

  • Zmieniono sposób zwalniania identyfikatorów FormID podczas ładowania zapisów. Powinno to poprawić stabilność zapisów, które odwiedziły wiele lokalizacji
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wprowadzania zmian na statku, wymagających przeniesienia wszystkich przedmiotów do ładowni w menu Konstruktora statków

Advertisement