Spółka-matka FromSoftware chce, aby Sony kupiło całość, a nie tylko części

TL;DR: Sony prowadzi rozmowy z Kadokawą w sprawie potencjalnego przejęcia firmy, w tym FromSoftware i jej adresów IP gier wideo. Sony jest zainteresowane aktywami Kadokawy w zakresie anime i mangi, co zbiega się z wcześniejszym przejęciem Crunchyroll. Kadokawa woli sprzedaż całej firmy niż wybranych adresów IP. Ta potencjalna transakcja jest uważana za znaczącą w branży gier wideo.

Dopiero niedawno Kadokawa, spółka-matka renomowanego studia FromSoftware zajmującego się tworzeniem gier wideo, potwierdziła, że ​​Sony oficjalnie wyraziło zainteresowanie zakupem tej firmy, a teraz ujawniono więcej szczegółów toczącej się dyskusji.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

W nowym artykuł BloombergaSony i Kadokawa prowadzą obecnie dyskusje na temat potencjalnej fuzji, która dodałaby FromSoftware i jej katalog uznanych adresów IP do gier wideo, takich jak Elden Ring i seria Dark Souls, do portfolio własnych ofert Sony. Jednak z raportu Bloomberga wynika, że ​​Sony jest zainteresowane jedynie zakupem wybranych marek Kadokawa IP, a firma posiada ogromną własność japońskiego przemysłu anime i mangi w Japonii, czego obecnie Sony oczekuje w ramach tej umowy.

Inarticle Horizontal

W artykule stwierdzono, że Kadokawa jest zainteresowana transakcją tylko wtedy, gdy Sony kupi całą firmę i wszystkie jej aktywa, zamiast sprzedawać wybraną własność intelektualną. Zgłaszane przez Sony dążenie do przejęcia aktywów związanych z anime i mangą Kadokawy jest zgodne z poprzednim przejęciem Crunchyroll przez firmę w 2021 r. za 1,2 miliarda dolarów. Wygląda na to, że Sony interesuje się większym rynkiem anime, co ma sens, biorąc pod uwagę, że jest to jedna z najszybciej rozwijających się branż sub-rozrywki, a japoński przemysł anime podwoi się w ciągu 10 lat i osiągnie 19,5 miliarda dolarów w 2022 roku.

Robin Zhu, analityk w firmie Bernstein, powiedział Bloombergowi, że zakup Kadokawy przez Sony to prawdopodobnie jedna z najlepszych transakcji, jakie firma może obecnie zawrzeć, i „jedna z najbardziej znaczących transakcji w historii branży gier wideo.

Inarticle Horizontal
Inarticle Horizontal