Sony potwierdza, że ​​śledzenie promieni w PS5 Pro pochodzi z nowej generacji sprzętu AMD RDNA 4 Radeon

To jedna z najważniejszych historii tygodnia (i miesiąca) na temat sprzętu do gier: Sony oficjalnie ogłosiło istnienie konsoli PlayStation 5 Pro, jednocześnie szybko przyglądając się specyfikacji i funkcjom. Chociaż większość opinii społeczności skupiała się na wysokiej cenie 699 dolarów, wzmocniony procesor graficzny stanowi duży postęp w stosunku do podstawowego sprzętu PS5.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Sony potwierdziło, że procesor graficzny oferuje o 67% więcej jednostek obliczeniowych, szybszą pamięć, do 45% lepszą wydajność i od dwóch do trzech razy większą wydajność w przypadku śledzenia promieni lub RT. Ten ostatni element będzie odpowiednią aktualizacją generacyjną w porównaniu do RDNA 2.5 lub „sprzętu prawie RDNA 3” w podstawowej konsoli PS5.

Sposób, w jaki Sony to osiągnęło, jest całkiem prosty: sprzęt RT w PlayStation 5 Pro pochodzi ze sprzętu graficznego AMD Radeon nowej generacji, czyli RDNA 4. Zostało to potwierdzone przez Marka Cerny'ego, głównego architekta systemu PlayStation w firmie Sony.

„PS5 Pro wykorzystuje nowe zaawansowane [ray tracing] zestawy funkcji, które firma AMD stworzyła jako kolejny krok w swojej architekturze” – powiedział Mark Cerny CNET. „Ale jeśli się rozejrzysz, nie ma jeszcze innych procesorów graficznych AMD, które by z niego korzystały. Zmotywowaliśmy go do rozwoju i jestem bardzo szczęśliwy, że to zrobiliśmy – reakcja twórców była niezwykle świetna”.

To stwierdzenie jest ważne, ponieważ potwierdza, że ​​Sony naciskało na AMD, aby ulepszyło swój sprzęt do śledzenia promieni, który z trudem dotrzymywał kroku NVIDIA i GeForce RTX na rynku komputerów PC. Dzięki PlayStation 5 Pro następna generacja kart graficznych Radeon na PC będzie także oferować ogromny 2- lub 3-krotny wzrost wydajności RT, co zmieni zasady gry w przypadku Radeona.