Śledzenie ścieżki na platformie Steam jest możliwe, co pokazuje wideo Portal RTX działające z szybkością 30 klatek na sekundę

Śledzenie ścieżki wymaga do działania wydajnego sprzętu, nawet z narzędziami takimi jak DLSS i generowanie ramek. Renderowanie środowisk w pełni wykorzystujących śledzenie ścieżki nie powinno być jeszcze możliwe, ale oto jesteśmy – z grami, które zmieniają ścieżkę śledzenia, takimi jak Cyberpunk 2077, Alan Wake II i Portal z RTX. Ten ostatni to mod stworzony przez firmę NVIDIA przy użyciu jej nowej i potężnej platformy RTX Remix – a kiedy zadebiutował, aby można było na nim grać, potrzebna była karta GeForce RTX 4080 lub RTX 4090.

W wyższej rozdzielczości z ustawieniami „ultra”, to znaczy dlatego, że komuś udało się uzyskać grywalną wersję Portal RTX działającą na Steam Deck – przenośnym komputerze do gier firmy Valve, wyposażonym w niestandardowy mobilny SoC AMD.

Advertisement

Film demonstracyjny przygotowany przez firmę NightSightProductions doskonale przypomina, że ​​dostosowanie ustawień pozwala na uruchomienie wymagającej gry na szerokiej gamie sprzętu. Jednak w przypadku Portalu z RTX, wprowadzono pewne poważne zmiany wraz ze zmniejszeniem rozdzielczości do 864 x 486, aby osiągnąć grywalne 30 klatek na sekundę.

Dodatkowo wyłączone są wtórne odbicia oświetlenia śledzonego po ścieżce (domyślnie wymagane jest wielokrotne odbicia, aby gra uzyskała imponujący efekt wizualny) – pełna wersja „ultra” ma cztery odbicia na promień. Zatem oświetlenie nie jest najlepsze w przypadku wersji działającej na GeForce RTX 4090. Lub nawet GeForce RTX 4060.

Ta ciemniejsza wersja Portalu w niskiej rozdzielczości z RTX nadal wygląda dobrze, co świadczy o tym, co wnosi śledzenie ścieżki. Jeśli chodzi o śledzenie promieni i śledzenie ścieżki, obniżenie rozdzielczości i połączenie technologii z narzędziami do skalowania, takimi jak DLSS i FSR, jest kluczem do odblokowania wydajności.

Advertisement