Shadows ujawnia funkcje wersji PC gry i inne techniczne aspekty akcji

Ubisoft wprowadził nowy zwiastun Assassin's Creed: Shadows poświęcony możliwościom technicznym gry na PC i konsolach nowej generacji. Film pokazuje ulepszoną grafikę, obsługę zaawansowanych technologii Apcilizing i rozszerzone ustawienia wydajności.

Przypomnij sobie, że pod koniec ubiegłego roku wydanie projektu zostało przełożone na prawie kilka miesięcy. Według plotek decyzja ta wiązała się z negatywną reakcją na stan techniczny ostatnich gier Ubisoft. Teraz programiści szczegółowo opowiedzieli, czego można oczekiwać od Assassin's Creed: Shadows pod względem wydajności i komponentu wizualnego.

Gra obsługuje technologie skalowania DLSS 3.7, FSR 3.1 i XESS 2, a także rozwiązanie marki AA Ubisoft. W konsole PlayStation 5 i Xbox Series X dostępnych będzie 60 klatek na sekundę z rozdzielczością 2160p (apscaling). Po raz pierwszy w serii pojawi się hybrydowy globalny system oświetlenia, łącząc tradycyjne metody i śledzenie promieni. Deweloperzy zauważyli również znaczną poprawę symulacji pogody i animacji środowiskowej, w tym fizycznie prawidłowego ruchu roślinności.

Inarticle Horizontal

W Anvil, nasz własny silnik, na którym powstał cienie AC, ponieważ w branży wykorzystano czas AC, przenośnik pieczonego (autonomicznego) globalnego oświetlenia w branży, i od tego czasu nadal ulepszamy go w każdym Utworzona gra. W jedności pojawił się, w syndykatach dodaliśmy obsługę dynamicznych cykli czasowych pory dnia, w pochodzeniu – SO -CALED STEAD GI System do obsługi radykalnie dużych otwartych światów oraz w Valhalla – obsługa środowiska wielu komponentów, jako Było to konieczne dla osad. W Shadows nadal ulepszaliśmy tę technologię, dodając wsparcie dla nowych pory dynamicznej – globalne oświetlenie sceny różni się radykalnie od pokrywy śnieżnej i bujnej roślinności z kwitnącymi kolorami – a także wspierając znacznie cieńsze ściany.
Zaletą tej sprawdzonej, ale zmodernizowanej technologii jest stosunkowo niski koszt procesora graficznego. To pozwoliło nam osiągnąć imponujące 60 fps na Xbox Series X i PS5, podczas gdy wciąż mieliśmy miejsce na poprawę nowej generacji. Na przykład warto zauważyć, że cała roślinność w cieniach prądu przemiennego jest fizycznie animowana na GPU opartym na dynamicznym układzie wiatrowym kontrolowanym przez symulację cieczy!

Inarticle Horizontal

PC-GGrokov czeka na szeroki zakres ustawień, w tym różne cechy jakości, kilka trybów powtarzających i wbudowany punkt odniesienia w celu optymalizacji parametrów. Ponadto zaawansowany system dźwiękowy przestrzenny z obsługą Dolby Atmos i DTS: X pojawi się w Assassin's Creed: Shadows.

Rozszerzone wymagania systemowe dla gry na PC:


Wydanie Assassin's Creed: Shadows odbędzie się 20 marca na PlayStation 5, Xbox Series X i PC.

(TagStotranslate) PC (T) Trailers

Inarticle Horizontal