Roblox i Walmart współpracują, aby na zawsze zmienić handel detaliczny i gry.
ZOBACZ GALERIĘ – 5 ZDJĘĆ
Advertisement
Dzisiaj Walmart ogłosił, że gracze mogą teraz kupować produkty z prawdziwego świata bezpośrednio w Robloxie. Ta funkcja jest częścią Walmart Odkryte doświadczenie na Robloxie, który w fantazyjny i kolorowy sposób grywalizuje wizytę w wielkim sklepie.
Tylko tym razem jest to coś więcej niż symulacja – użytkownicy mogą kupować rzeczywiste produkty fizyczne bezpośrednio w kliencie Roblox. Tak, możesz kupować towary bezpośrednio na wirtualnym poziomie Walmart Discovered. Na sprzedaż są trzy przedmioty: świecący złoty kubek za 15 dolarów, fantastyczna torba z kwiatami za 20 dolarów i para słuchawek Radiant za 50 dolarów. Do każdego produktu dołączony jest „wirtualny bliźniak”, czyli bardziej bogata i ekscytująca cyfrowa wersja produktu.
To nowe osiągnięcie może na zawsze zmienić gaming i popycha branżę w stronę wyidealizowanej wersji metaświata – cyfrowego świata, w którym można kupować, sprzedawać, grać i oglądać w ramach zunifikowanego ekosystemu produktów, usług, treści i doświadczeń.
Dzisiejsze wprowadzenie przedmiotów ze świata rzeczywistego do Walmart Discovered to dopiero początek tego nowego trendu w handlu elektronicznym. Prawdopodobnie zobaczymy, jak rozszerzy się to na inne duże gry, potencjalnie nawet na Fortnite, który pozostaje jedną z najpopularniejszych i najlepiej zarabiających gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono.
Advertisement
Możliwości są tutaj dość szerokie. Fortnite mógłby połączyć siły z Walmartem lub innym sprzedawcą, np. Targetem lub nawet Amazonem, aby sprzedawać ekskluzywne produkty w samej grze.
Może to również powiązać się z ekonomią treści generowanych przez użytkowników (UGC) w Fortnite, tak jak ma to miejsce w Robloxie – prawdziwi twórcy zaprojektowali te cyfrowe bibeloty, które są dostarczane bezpłatnie wraz z zakupami produktów w świecie rzeczywistym w Roblox.
W miarę jak z biegiem czasu coraz więcej sprzedawców detalicznych będzie zmniejszało swoją liczebność i przeniesie się na platformy handlu elektronicznego, a coraz więcej gier stanie się produktami zorientowanymi cyfrowo, ten nowy trend w handlu elektronicznym opartym na grywalizacji może pomóc zastąpić te doświadczenia na pewnym poziomie znaczącym dla konsumentów, wprowadzając jednocześnie nowe sposoby zarabiania na całym świecie. rozległy ekosystem usług, treści i produktów.