PS5 Pro ma maksymalną częstotliwość taktowania procesora graficznego 2,35 GHz i obsługuje sprzętową funkcję VRS

Oczekuje się, że nowa aktualizacja konsoli PlayStation 5 Pro średniej generacji firmy Sony będzie wyposażona w procesor graficzny AMD RDNA 3, który będzie mógł pracować z maksymalną szybkością 2,35 GHz.

Otwórz galerię 3

ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA

Advertisement

Nowe raporty Digital Foundry podkreślają nowe ulepszenia w nadchodzącej konsoli PS5 Pro firmy Sony. Za pośrednictwem portalu deweloperskiego Sony wyciekła kolejna dokumentacja dotycząca PS5 Pro i tym razem mamy nowe informacje na temat rozwiązania GPU w PS5 Pro.

Według raportów procesor graficzny PS5 Pro będzie miał 60 jednostek obliczeniowych RDNA 3.0 (CU) i będzie mógł zwiększyć częstotliwość do 2,35 GHz, co oznacza maksymalnie 36 TFLOP mocy obliczeniowej. Oznacza to wzrost o 5,4% w porównaniu z maksymalną szybkością procesora graficznego PS5 wynoszącą 2,23 GHz. To zwiększenie będzie jednak trudne do osiągnięcia i utrzymania i oczekuje się, że tylko niektóre gry naprawdę popchną PS5 Pro do prędkości procesora graficznego 2,35 GHz.

PS5 Pro ma maksymalną częstotliwość taktowania procesora graficznego 2,35 GHz i obsługuje sprzętową technologię VRS 55
Otwórz galerię 3

Model Pro będzie także miał natywną obsługę sprzętową innych funkcji DirectX 12 Ultimate, takich jak Variable Rate Shading, które zostało wykorzystane ze świetnym skutkiem w grach na konsolę Xbox Series X, takich jak aktualizacja Hivebusters do Gears of War 5. Dodano nawet obsługę shaderów siatki

Dzięki synergicznemu połączeniu zwiększonej mocy z nowymi, inteligentnymi funkcjami i narzędziami, takimi jak PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR), PS5 Pro ma na celu zapewnić mózg i siłę w jednym pakiecie. Zastosowany w konsoli procesor graficzny AMD RNDA 3.0 o wydajności 33,5 TFLOP zwiększy swoją moc, aby zapewnić wyższą rozdzielczość i większą liczbę klatek na sekundę, podczas gdy PSSR i inne technologie pomogą w podwyższeniu jakości obrazów, aby zapewnić odpowiednią jakość obrazu przy jednoczesnym zachowaniu wysokiego poziomu FPS.

Advertisement

PSSR to nowa, zastrzeżona technologia rekonstrukcji firmy Sony — to w zasadzie wersja DLSS firmy NVIDIA na PlayStation — która wykorzystuje możliwości uczenia maszynowego PS5 do skalowania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Krótko mówiąc, Sony tym razem korzysta ze sztucznej inteligencji, aby poprawić jakość obrazów, zamiast techniki renderowania szachownicy stosowanej w PS4 Pro.

Advertisement