Oczekuje się, że nowa aktualizacja konsoli PlayStation 5 Pro średniej generacji firmy Sony będzie wyposażona w procesor graficzny AMD RDNA 3, który będzie mógł pracować z maksymalną szybkością 2,35 GHz.
ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA
Advertisement
Nowe raporty Digital Foundry podkreślają nowe ulepszenia w nadchodzącej konsoli PS5 Pro firmy Sony. Za pośrednictwem portalu deweloperskiego Sony wyciekła kolejna dokumentacja dotycząca PS5 Pro i tym razem mamy nowe informacje na temat rozwiązania GPU w PS5 Pro.
Według raportów procesor graficzny PS5 Pro będzie miał 60 jednostek obliczeniowych RDNA 3.0 (CU) i będzie mógł zwiększyć częstotliwość do 2,35 GHz, co oznacza maksymalnie 36 TFLOP mocy obliczeniowej. Oznacza to wzrost o 5,4% w porównaniu z maksymalną szybkością procesora graficznego PS5 wynoszącą 2,23 GHz. To zwiększenie będzie jednak trudne do osiągnięcia i utrzymania i oczekuje się, że tylko niektóre gry naprawdę popchną PS5 Pro do prędkości procesora graficznego 2,35 GHz.
Model Pro będzie także miał natywną obsługę sprzętową innych funkcji DirectX 12 Ultimate, takich jak Variable Rate Shading, które zostało wykorzystane ze świetnym skutkiem w grach na konsolę Xbox Series X, takich jak aktualizacja Hivebusters do Gears of War 5. Dodano nawet obsługę shaderów siatki
Dzięki synergicznemu połączeniu zwiększonej mocy z nowymi, inteligentnymi funkcjami i narzędziami, takimi jak PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR), PS5 Pro ma na celu zapewnić mózg i siłę w jednym pakiecie. Zastosowany w konsoli procesor graficzny AMD RNDA 3.0 o wydajności 33,5 TFLOP zwiększy swoją moc, aby zapewnić wyższą rozdzielczość i większą liczbę klatek na sekundę, podczas gdy PSSR i inne technologie pomogą w podwyższeniu jakości obrazów, aby zapewnić odpowiednią jakość obrazu przy jednoczesnym zachowaniu wysokiego poziomu FPS.
Advertisement
PSSR to nowa, zastrzeżona technologia rekonstrukcji firmy Sony — to w zasadzie wersja DLSS firmy NVIDIA na PlayStation — która wykorzystuje możliwości uczenia maszynowego PS5 do skalowania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Krótko mówiąc, Sony tym razem korzysta ze sztucznej inteligencji, aby poprawić jakość obrazów, zamiast techniki renderowania szachownicy stosowanej w PS4 Pro.