EA przygotowuje grę Battlefield nowej generacji, na którą wszyscy powoli nabieramy ochoty, a były członek Infinity Ward i szef Apex Legends Vince Zampella stoi na czele zespołu Battlefield dla EA… i kurczę, słyszymy kilka fajnych rzeczy, takie jak powrót społecznościowego środowiska testowego (CTE) w nowym Battlefield.
Nowy Battlefield powraca do swoich korzeni – przynajmniej – do swojej dawnej świetności z Battlefield 3 i Battlefield 4, a EA chce odejść od zgiełku, jakim było Battlefield 2042. Vince Zampella jest szefem Respawn Entertainment i EA Studios GM, którzy niedawno rozmawiali z IGN, potwierdzając i drażniąc niektóre nowe szczegóły Battlefield.
Zampella powiedział, że era Battlefielda 3, który ukazał się 13 lat temu w 2011 roku, i Battlefielda 4 z 2014 roku, który ma już 10 lat, jako szczyt serii. BF3 i BF4 miały maksymalnie 64 graczy na mecz, co będzie tym samym formatem dla nowego Battlefielda, a także starym systemem klas – do zobaczenia, specjaliści – z nowoczesnym wyglądem, który wygląda na rozgrywający się w latach 2025-2030.
Zampella otwarcie oznajmił, że zespół gra w nowym Battlefieldzie”prawie codziennie przez ponad rok” i że EA planuje „na dużą skalę, kierowane przez społeczność„program testowy dla Battlefielda… kolejny dobry znak po bałaganie w ostatnich kilku grach Battlefield.
Zampella na szczycie Battlefield: „Mam na myśli, że jeśli spojrzysz wstecz na szczyt lub szczyt Battlefield, to będzie to era Battlefield 3 / Battlefield 4, gdzie wszystko było nowoczesne. Myślę, że musimy wrócić do sedna tego, czym jest Battlefield i zrobić to zadziwiająco dobrze, a potem zobaczymy, dokąd to wszystko doprowadzi. Ale myślę, że dla mnie szczyt Battlefielda przypada na dni Battlefield 3 i 4„.
Zampella na nowym Battlefieldzie maksymalnie dla 64 graczy: „Tak, 128 graczy, czy sprawiło to większą frajdę? Jak… robienie liczby dla samej liczby nie ma żadnego sensu. Testujemy wszystko wokół tego, co sprawia najwięcej frajdy. Tak jak powiedziałeś, mapy, gdy osiągną określoną skalę, stają się inne. To inna przestrzeń do zabawy i myślę, że trzeba ją projektować pod kątem tego. Dlatego projektujemy coś, co bardziej przypomina poprzednie Battlefieldy. Wolałbym mieć ładne, gęste, naprawdę ładne, dobrze zaprojektowane przestrzenie do zabawy. Niektóre z nich są naprawdę dobre. Nie mogę się doczekać, aż zobaczysz niektóre z nich„.
Specjaliści, tak, już ich nie ma:”Nie było mnie tam przez rok 2042. Nie wiem, jakie było uzasadnienie, ale dla mnie to tak, jakby zespół spróbował czegoś nowego. Trzeba pochwalić ten wysiłek. Nie każdemu to smakowało, ale trzeba spróbować. To nie zadziałało. Nie pasowało. Specjalista nie wróci. Zatem klasy stanowią w pewnym sensie rdzeń Battlefielda i do tego wrócimy„.