Cztery dni przed światową premierą firma Capcom wreszcie zniosła embargo na publikowanie recenzji długo oczekiwanej gry akcji science-fiction Pragmata. Sześć lat prac, którym towarzyszyły dwa duże opóźnienia, wreszcie ukazało się przed krytykami. Sądząc po pierwszych szacunkach, gra naprawdę stała się jedną z najgorętszych premier kwietnia 2026 roku i ogólnie spełniła oczekiwania. W chwili pisania tego tekstu średni wynik Pragmaty wynosi 88 na 100 w serwisie Opencritic i 86 w serwisie Metacritic.

Zachodnie publikacje powitały projekt przeważnie entuzjastycznymi recenzjami, szczególnie podkreślając ryzykowną mechanikę „hakowania w czasie rzeczywistym” i chemię między głównymi bohaterami.
- Hej, biedny graczu (100/100): Capcom postawił najodważniej od lat na nowy adres IP i warto było czekać. Mam nadzieję, że wypuszczą kontynuację – nie jestem jeszcze gotowy, aby pożegnać się z Dianą.
- GameSpew (100/100): Opiera się ona na strzelaninie z elementami hakerskimi, która nie nudzi się do samego końca. W połączeniu z ciepłą historią, efekt staje się wyjątkowy. Jest to nie tylko materiał na grę roku, ale także jedna z najzdolniejszych nowości ostatnich lat.
- COG podłączony (90/100): Odświeżająca i pełna pewności przygoda, która balansuje na granicy złotej ery strzelanek i czegoś zupełnie nowego.
- Gracz (90/100): Gra ma wielkie ambicje, wielkie serce i dwie wspaniałe postacie. Rzadki triumf.
- Zaszumiony piksel (85/100): Fascynujące nowe IP, które jest świetne w rozgrywce, ale potyka się o narrację. Mechanika ratuje to, czego brakuje fabule.
- GryRadar+ (80/100): Nostalgia w błyszczącym skafandrze kosmicznym z mnóstwem asów w rękawie. Miejscami jest trochę przesadnie, ale pod tytanem kryje się głęboka ludzka historia.
- IGN Francja (70/100): Oryginalna rozgrywka oparta na postaciach szybko popada w powtarzalność, brak wyzwań i słabą narrację. Ciężki ładunek rutyny uniemożliwia prawdziwy start.
Na chwilę obecną Pragmatę można nazwać hitem dla fanów nietypowych systemów walki, jednak oceny wskazują, że scenariusz okazał się nierówny – dla niektórych rozdziera duszę, a dla innych wydaje się drugorzędny. Gra ukaże się za cztery dni.