Twórcy strategii gospodarczej Anno 117: Pax Romana niedawno przeprowadził strumieńw którym omówiono ważną mechanikę gry. Dzięki otrzymanym informacjom okazało się, że dyplomacja byłaby bardziej „logiczna” niż w tym samym Anno 1800.
Według programistów negocjacje w Anno 117 są zbudowane na przekonujących przeciwników przy użyciu bieżących danych statystycznych. W grze czynniki wpływające na konkurentów, a mianowicie: moc gospodarki, wielkość prowincji, czciwych bogów lub armii, będą ważne. Im więcej statystyk będzie na korzyść gracza, tym łatwiej będzie przekonać wroga. W porównaniu z Anno 1800, gdzie dyplomacja opiera się na reputacji, a wynik negocjacji zależy od sprawy, jest to znacząca zmiana. Ulepszony system w Anno 117 pozwoli graczom lepiej ocenić szanse i przygotować się do poprawy relacji z postaciami
Ponadto umowy obecne w nadchodzącej grze zostaną rozszerzone o kilka opcji. Tak więc możliwe będzie zakończenie Unii Obronnej (której członkowie nie będą walczyć ze sobą), podporządkowanymi partnerami pokojowo lub siłą, a także rozpocząć wojnę od wrogości (unikanie budynków cywilnych i statków). Również w Anno 117 możliwe będzie dodanie przeciwników AI do bieżącej rundy w otwartym oknie dyplomacji. To na przykład zastąpi pokonanego wroga silniejszym następcą, co zwiększa poziom złożoności gry.
Ponadto programiści wprowadzili graczy z 7 gubernatorami o różnych poziomach złożoności (normalny, zaawansowany, weteran): Tarragon, Dorian, Litius MA, Afre Joorgvin, Zara Nitu, Concordia i Neferener.
Anno 117: Pax Romana zostanie wydana 13 listopada na PC, PS5 i XSX/S.