Olden Era otrzymała szóstą łatkę we wczesnym dostępie

Twórcy Heroes of Might and Magic: Olden Era wypuścili aktualizację 0.80.14 – szóstą łatkę we wczesnym dostępie, która ma na celu wyeliminowanie błędów. Ponadto autorzy poprawili interfejsy, poprawili balans, zmienili mechanikę timerów, poprawili sztuczną inteligencję i dodali kolejny poziom trudności dla map potyczek.

Gra sieciowa

  • W trybie wieloosobowym naprawiono problemy powodujące desynchronizację podczas korzystania z budynków Łańcuchów Lodu i Gildii Sześciu Wiatrów.
  • Naprawiono zawieszanie się w załadowanych zapisach z przerwanymi jednoczesnymi ruchami.
  • Czas ponownego połączenia po rozłączeniu został skrócony z sześciu do czterech minut.
  • Ulepszone wyszukiwanie przeciwników w dobieraniu graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz, który opuścił grę, nie był z niej trwale wykluczony, co mogło prowadzić do niekończącego się meczu.

Timery i interfejs

  • W trybie turowym, po zakończeniu tury każdej jednostki, gracz otrzymuje teraz dodatkowe pięć sekund do odliczania czasu.
  • Zmieniono zasady naliczania czasu karnego przy ponownym rozpoczynaniu meczu.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie czasu trwania kampanii.
  • Na ekranie budowy miasta przeprojektowano wygląd okien budynków, a opcje wyboru są teraz bardziej widoczne.
  • Śledzenie kamery jest wyłączone podczas wchodzenia i wychodzenia z miasta bez bohatera, a także po zwolnieniu bohatera.

Balansować

  • Na losowych mapach pojawił się nowy poziom trudności AI – pomiędzy normalnym a wysokim. Pełna gradacja wygląda teraz tak: niska, normalna, podwyższona, wysoka, niesprawiedliwa, a także samodzielna trudność sieci.
  • Na wysokich i nieuczciwych poziomach trudności zachowanie wroga zostało dostosowane tak, aby było silniejsze.
  • W kampanii w dalszym ciągu balansowano niski i normalny poziom trudności – zmiany wprowadzono w misjach „Eternal Confused”, „Fiery Hearts”, „Deal with the Vampire” i „Alvar Diruel”. Zaleca się ponowne uruchomienie tych misji, aby w pełni zastosować zmiany.

Kampania

  • W ostatnich misjach poprawiono portrety niektórych postaci.
  • W wielu zadaniach naprawiono śledzenie przez kamerę wrogich bohaterów, jeśli włączona była odpowiednia opcja.
  • W „Golden Hills” naprawiono błąd powodujący brak końcowego dialogu po utracie wszystkich minotaurów.
  • W misji „Im dalej w las…”, poprawiono oznakowanie terytoriów i wygląd dialogu po bitwie.
  • W „Alvar Diruiil” naprawiono znaczniki nad bankami stworzeń i przedwczesne pojawianie się dialogów.
  • W „Eternal Conflikcie” naprawiono problem z mgłą wojny i niemożnością rozpoczęcia bitwy postacią fabularną.
  • W „Fiery Hearts” znacznik zadania nad Wieżą Stargazer został usunięty po pomyślnym ukończeniu.
  • W Blight poprawiono kwestię nagród za zadania poboczne i wartości reputacji w dialogu.

Skrypty i lokalizacja

  • Na mapie „Wesołych i Gallows” usunięto niepotrzebne dialogi i wprowadzono drobne zmiany.
  • W „Wąwozie Niezgody” położenie siedzib zwiadowców zostało poprawione podczas gry w Lochu – nie można już ich przejąć za darmo.
  • Dodano opisy nowego poziomu trudności.
  • Zaktualizowano czeską lokalizację, poprawiono błędy i literówki.
  • Niektóre zastępcze teksty narracji zostały zastąpione w języku rosyjskim, angielskim i czeskim – inne lokalizacje pojawią się w następnej łatce.