
Studio Archetype Entertainment opowiedziało o projektach i dziełach, które wpłynęły na powstanie RPG-a science-fiction Exodus. Zdaniem twórców, gra inspirowana jest nie tylko serią Mass Effect, z którą często porównywany jest projekt, ale także szeregiem kultowych marek ze świata kina, literatury i gier wideo.
Reżyser gry, Chris King, zauważył, że każdy członek zespołu wniósł do rozwoju swoje ulubione dzieła science fiction. Wśród swoich głównych źródeł inspiracji wymienił Dune, Gwiezdne Wojny, filmy Obcy i Międzygwiezdny.
Twórcy szczególną uwagę zwrócili na temat dylatacji czasu, który odgrywa ważną rolę w fabule Exodusu. King przyznał, że najsłynniejszym przykładem takiego konceptu pozostaje Interstellar, jednak studio próbowało przemyśleć ten pomysł i dostosować go do własnego uniwersum.
Jednocześnie autorzy podkreślają, że nie starają się ukrywać źródeł swoich inspiracji. Według nich celem zespołu nie jest kopiowanie znanych dzieł, ale stworzenie nowej historii w oparciu o pomysły, które kiedyś inspirowały samych twórców.
Horizon Zero Dawn stał się także nieoczekiwanym punktem odniesienia dla Exodusu. Dyrektor generalny studia Chad Robertson powiedział, że niektóre elementy systemu walki zostały zainspirowane mechaniką skanowania wrogów z gry Guerrilla Games.
W szczególności w Exodusie pojawi się system Prekognicji, który pozwoli ci analizować pole bitwy, badać zagrożenia i przemyśleć taktykę z wyprzedzeniem przed rozpoczęciem bitwy.
Twórcy wierzą, że połączenie pomysłów z Mass Effect, Dune, Alien, Interstellar, Star Wars, Star Trek i Horizon Zero Dawn pomoże Exodusowi ukształtować własną tożsamość, pomimo oczywistych podobieństw do słynnych dzieł science fiction.
Premiera Exodus zaplanowana jest na początek 2027 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.