Notorycznynadchodząca gra RPG od studia Xbox Obsidian, została potwierdzona przez dyrektora artystycznego gry, Matta Hansena, działającego w 30 klatkach na sekundę na sprzęcie Xbox Series X|S. Podczas wywiadu na targach Gamescom Hansen powiedział, że „naszym głównym celem jest absolutne minimum 30 klatek na sekundę – takie są oczekiwania”. Ta gra nie cieszy się tak dużym szumem jak inne tytuły i zdecydowanie nie potrzebowała negatywnych emocji, jakie to potwierdzenie prawdopodobnie przyniesie.
Hansen dodałby dalej, że „To gra pierwszoosobowa dla jednego gracza; niekoniecznie potrzebujesz tych 60 klatek. Dzięki temu możemy uzyskać znacznie bardziej soczyste efekty, oświetlenie i wszystkie inne rzeczy”. Jest to wątpliwe stwierdzenie, ponieważ większość graczy generalnie chce, aby ich gry działały w 60 klatkach na sekundę. Jest to również sprzeczne z trendem udostępniania większej liczby opcji wydajności w tej generacji konsol.

Sytuacja ta jest podobna do sytuacji Pole Gwiazdktóry również został uruchomiony z podobnym ograniczeniem liczby klatek na sekundę. Ten aspekt gry wywołał pewną konsternację w Internecie i prawdopodobnie zrobi to samo Notoryczny. Jednak na początku tego roku Bethesda wydała aktualizację zapewniającą tryb 60 klatek na sekundę Pole Gwiazdwięc jest to możliwe Notoryczny otrzyma więcej opcji wydajności w późniejszym terminie.
To tak, jakby Xbox znów się potknął, choć nie musiał. Pojawiło się kilka gier oferujących zwiększoną liczbę klatek na sekundę w zakresie 40-45 klatek na sekundę. Nie jest to idealne 60 klatek na sekundę, ale zapewnia nieco większą wydajność w epoce, w której więcej graczy ma dostęp do wyświetlaczy ze zmienną częstotliwością odświeżania. Z pewnością zapobiegłoby to witriowi, który prawdopodobnie wyniknie z tych wiadomości.
Notoryczny premiera planowana jest na Xbox Series X|S i PC w lutym 2025 r., kiedy, miejmy nadzieję, radość z grania w tę grę przyćmi ten limit liczby klatek na sekundę.