Głowa studia WirtuiW Gilles LanguriaV rozmowa Z Ign udostępnił szczegóły rozwoju starszych Scrolls 4: Oblivion Remastered, nad którym studio współpracowało Bethesda.
Według niego, projektowi udało się uzyskać projekt po przekonaniu zespołu Todd Howard W jego kompetencjach:
Udowadniasz, do czego jesteś zdolny na etapie wersji pilotażowej. Udają przekonujący pionowy plasterek, koordynujesz poziom jakości z Bethesda – i pracujesz do finału.
Główną cechą remisera jest jednocześnie użycie dwóch silników. Virtuos postanowili zachować stary urok oryginału, łącząc swój silnik z nowoczesnym Unreal Engine 5. To podejście w firmie nazywa się „silnikami godowymi” – pozwala pozostawić pierwotną rozgrywkę nietkniętą, ale jednocześnie przenosząc grafikę i nowoczesne technologie na nowy poziom.
Wirtui mieli już doświadczenie w takich hybrydowych rozwiązaniach, więc była w stanie zastosować je do remisera Oblivion. Skala pracy jest imponująca: około 400 pracowników wzięło udział w szczycie rozwoju.
Gilles Languria podkreślił, że wirtui ma dziś ponad 20 studiów na całym świecie i około 4 tysięcy pracowników, specjalizujących się w dużych remasterach i wsparciu technicznym wiodących wydawców.
Rozwój remizmu został przeprowadzony jednocześnie w kilku biurach, a paryska siedziba firmy była kluczowym centrum koordynacji.
Kierownik wirtui odmówił rozmowy o przyszłych projektach, ale zasugerował nowe remastery o podobnej skali i ciągłej współpracy z dużymi franczyzami. Jednocześnie studio nie stanie się pełnoprawnym twórcą oryginalnych gier:
Nie każdy chce być skałami. Mamy inną rolę – i jesteśmy z tego dumni.