Nowy sterownik graficzny Intel Arc dla procesorów graficznych do komputerów stacjonarnych i Core Ultra poprawia wydajność Fortnite

Firma Intel udostępniła nowy sterownik (31.0.101.5444 WHQL) dla linii kart graficznych Intel Arc, obejmujących oddzielne procesory graficzne do komputerów stacjonarnych, takie jak Intel Arc A770 i najnowszą gamę Intel Core Ultra do urządzeń mobilnych z wbudowaną grafiką Arc.

Otwórz galerię 2

Grafika Intel Arc obejmuje procesory graficzne do komputerów stacjonarnych i urządzenia mobilne Core Ultra.

Advertisement

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Sterownik graficzny Intel Arc 5444 jest znaczący, ponieważ zapewnia zauważalną poprawę wydajności w szeregu tytułów DirectX 11, w tym w Fortnite, i naprawia kilka nierozstrzygniętych problemów. Diablo IV nie będzie już „wykazywać zniekształceń terenu podczas rozgrywki” na urządzeniach z procesorem Intel Core Ultra. Jednocześnie niedawno wydana gra RPG akcji No Rest for the Wicked z wczesnym dostępem nie będzie już powodować awarii podczas prologu (chociaż może nadal zawieszać się podczas rozgrywki).

Jeśli chodzi o poprawę wydajności, kilka najbardziej godnych uwagi to Astroneer (DX11) uzyskujący nawet o 30% wzrost średniej liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Ultra na osobnych procesorach graficznych Intel Arc, a Mass Effect Legendary Edition (DX11) osiągający nawet do 30% 48% wzrost średniej liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Średnich na urządzeniach Intel Core Ultra.

Oto przegląd ulepszeń wydajności gier dla kart graficznych Intel Arc do komputerów stacjonarnych.

Advertisement

  • Astroneer (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 30% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Ultra
  • Days Gone (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 5% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach bardzo wysokich
  • Program Dyson Sphere (DX11) — do 15% średniego wzrostu liczby klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p przy ustawieniach domyślnych
  • Tryb wydajności Fortnite (DX11) – do 15% średniego wzrostu liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Epic
  • Lethal Company (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 14% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach domyślnych
  • Mass Effect Legendary Edition (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 14% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Ultra
  • Mount & Blade II: Bannerlord (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 8% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach bardzo wysokich
  • Need for Speed: Heat (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 36% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Ultra
  • Unturned (DX11) – do 5% średniego wzrostu FPS w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Ultra
  • VRChat (DX11) – do 5% średniego wzrostu FPS przy 1080p przy ustawieniach Wysokich
  • World of Warships (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 7% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach maksymalnych

Oto przegląd ulepszeń wydajności gier na urządzeniach Intel Core Ultra z wbudowanymi procesorami graficznymi Intel Arc.

  • American Truck Simulator (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 10% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Średnich
  • Program Dyson Sphere (DX11) — średni wzrost liczby klatek na sekundę do 17% przy rozdzielczości 1080p przy ustawieniach domyślnych
  • Tryb wydajności Fortnite (DX11) – do 12% średniego wzrostu liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach średnich
  • Grim Dawn (DX11) – Średni wzrost FPS do 11% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Średnich
  • Lethal Company (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 24% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach domyślnych
  • Mass Effect Legendary Edition (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 48% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach średnich
  • Need for Speed: Heat (DX11) – Średni wzrost liczby klatek na sekundę do 19% w rozdzielczości 1080p przy ustawieniach Średnich

Naprawiono problemy z kartami graficznymi Intel Arc do komputerów stacjonarnych.

  • Aplikacja No Rest for the Wicked (DX11) może ulec awarii podczas uruchamiania rozgrywki prologowej.
  • Assetto Corsa (DX11) może powodować uszkodzenie pełnego ekranu podczas przełączania okien przy użyciu klawiszy Alt+Tab podczas gry.
  • Halo Infinite (DX12) może wykazywać uszkodzenia po włączeniu cieni wykorzystujących śledzenie promieni podczas rozgrywki.

Naprawiono problemy dotyczące urządzeń Intel Core Ultra z wbudowanymi procesorami graficznymi Intel Arc.

  • Diablo IV (DX12) może wykazywać uszkodzenia terenu podczas rozgrywki.

Advertisement