Nintendo zmusza twórcę Garry's Mod do przejrzenia i usunięcia 20 lat modów z Warsztatu Steam

Jeśli chodzi o oparte na fizyce gry typu sandbox z modami i dziełami społeczności, klasyk PC Garry's Mod jest ponadczasowy. Od dziesięcioleci jest to podstawa Steam, a historia gry jest powiązana z wydaniem kultowej gry Half-Life 2 firmy Valve z 2004 roku.

Otwórz galerię 2

Garry's Mod, źródło obrazu: Facepunch Studios/Valve.

Advertisement

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

A teraz, w bardzo dziwnym i niespodziewanym posunięciu, twórca Garry's Mod, Garry Newman i Facepunch Studios, potwierdzili, że otrzymali żądania usunięcia treści z powodu naruszenia praw autorskich DCMA od nikogo innego jak Nintendo. Początkowo wielu uważało, że jest to mistyfikacja zaaranżowana przez trolla chroniącego prawa autorskie, ale Garry Newman tak zrobił zabrany do X w celu potwierdzenia że żądania usunięcia zostały „odczytane” i „zweryfikowane przez Nintendo”.

Co to znaczy? Wszelkie modyfikacje lub dzieła Garry's Mod, w tym zawartość Nintendo, postacie lub adresy IP, muszą zostać usunięte. A jeśli mówimy o dziesięcioleciach i tysiącach przesłanych plików, jest to „proces ciągły”, obejmujący „20 lat przesyłania plików”.

„To jest zawartość Nintendo i na co pozwalają, a na co nie, zależy od nich” – dodał post społecznościowy na Steamie mówi. „Nie chcą, żebyś bawił się takimi rzeczami w Garry's Mod – to ich decyzja, musimy ją uszanować i wyeliminować tyle, ile się da”.

Advertisement

Facepunch Studios prosi także społeczność o pomoc poprzez usunięcie wszelkich przesłanych plików związanych z Nintendo, ponieważ „to by nam bardzo pomogło”. Nintendo bardzo chroni swoją własność intelektualną, więc nie jest niczym niezwykłym, że japoński gigant gier celuje w grę kierowaną przez społeczność, taką jak Garry's Mod. Przesyłanie materiałów wykorzystujących zasoby Nintendo wymaga usunięcia według DCMA. Jednak zrobienie tego w 2024 roku, po dwóch dekadach, gdy gra jest popularną podstawą Steam, jest dziwne.

Nie wiadomo, czy Nintendo wiedziało o Garry's Mod od lat, czy też niedawno odkryło, że jego tętniąca życiem społeczność oraz przesyłane przez dziesięciolecia pliki i zasoby zawierają wiele adresów IP powiązanych z Nintendo.

Advertisement