Niezależny deweloper wykorzystuje swój silnik gry do remasteringu oryginalnych gier PlayStation w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę

The Last Night od niezależnego studia Odd Tales to oszałamiająca wizualnie gra 2,5D osadzona w post-cyberpunkowym świecie, który łączy w sobie oprawę retro i nowoczesną. To gra, na którą czekaliśmy od lat i mimo że wciąż znajduje się w fazie rozwoju, nie wiadomo, kiedy może się pojawić. Tim Soret powiedział PCGamer kilka lat temu, że zespół nie spieszył się z budowaniem świata i technologii „cegła po cegle”, ale od jakiegoś czasu nie mieliśmy od niego żadnych wieści.

Wczoraj dostaliśmy nowy wątek Tima Soreta na X to nie tyle aktualizacja The Last Night, co pokazuje, jak studio wykorzystuje swój stos technologii do remasteringu oryginalnych gier PlayStation, prezentując je w panoramicznej rozdzielczości 4K HDR przy 60 FPS. Aby to zademonstrować, zaprezentował materiał filmowy z oryginalnej gry Metal Gear Solid, przełączając się między oryginalną a zremasterowaną grafiką, a rezultaty były fantastyczne.

Advertisement

„Jestem bardzo niezadowolony z remasterów na PSX” – pisze Tim Soret. „Albo leniwy (MGS), albo brak szacunku (Tomb Raider). Zmiana zasobów graficznych nie oznacza ochrony [and] czysta emulacja jest leniwa. Estetyka PSX może wyglądać absolutnie wspaniale w rozdzielczości 4K HDR dzięki specjalnym technikom pozwalającym zachować urok epoki”.

Dodaje, że studio bada możliwości, które pomogą zachować starsze tytuły przy użyciu swojej technologii, pozwolą na granie w gry tak, jak pierwotnie wyglądały, oraz z nową, zaktualizowaną grafiką 4K, która, szczerze mówiąc, wygląda niesamowicie, ponieważ nie zmienia ogólnego wrażenia grając w gry PlayStation w latach 90.

Sposób, w jaki to działa, jest fascynujący; silnik nie „udoskonala” oryginalnej grafiki, aby dopasować ją do silnika i technologii – silnik został obniżony, aby odtworzyć klasyczny „wygląd PSX”, który obejmuje efekty zniekształcania tekstur i ditheringu. Dzięki temu można łatwo dodać nowoczesne funkcje, takie jak ulepszone shadery, przetwarzanie końcowe, oświetlenie wolumetryczne i inne efekty. Tim może pochwalić się dokładnością kolorów 1:1 pomiędzy oryginalną grafiką a nową prezentacją 4K.

Pokazuje demonstrację dodawania wolumetrycznego wiatru i mgły do ​​Metal Gear Solid, które można włączyć lub wyłączyć.

Advertisement

„Celem tej technologii jest zbadanie potencjału„ Odd Remasters ”” – podsumowuje Tim, wskazując, że gry na PlayStation i gry tworzone na sprzęcie wyglądają w określony sposób. „Czuję się jak nikt [has] wymyśliłem, jak zremasterować gry na PS1. Moją wizją jest umożliwienie Ci dostosowania doświadczenia dokładnie tak, jak chcesz, funkcja po funkcji, od 100% oryginału po 100% nowoczesności.

Chcielibyśmy, aby Sony zastosowało tę technologię we wszystkich grach na PS1 wydanych w PlayStation Plus.

Advertisement