Firma Remedy Entertainment wydała nowy dziennik programisty Control Resonant na podstawie ostatnich recenzji podglądowych. Zespół omawia swoje podejście do kontynuacji i wyjścia poza Najstarszy Dom, który sam w sobie jest pełen ekscytujących perspektyw. Ciekawostką jest jednak to, że trwają prace nad grą”największy zespół programistów w historii Remedy„, twierdzi producent wykonawczy Juha Vainio.
Historia zawsze była w centrum uwagi Remedy Games i jest ona również dla nas bardzo ważna. Ale jeśli chodzi o walkę i ruch sekunda po sekundzie, naprawdę dajemy z siebie wszystko w rozgrywce i robiliśmy to już wcześniej w Kontroli. W Resonant przenosimy to na wyższy poziom.
Dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen zauważył, że powracający gracze zobaczą „wiele znajomych twarzy” i „znajomych widoków”, w tym Noises i Mold (których prawdopodobnie pamiętacie z FBC Firebreak). Jednak zespół „również wprowadza wiele nowych rzeczy”.
Starsza menedżerka ds. społeczności Vida Starcevic powiedziała:
To ciekawe połączenie znanych rzeczy, ale zdecydowanie nowych wyzwań” – mówi. Myślę, że zespół naprawdę włożył wiele wysiłku w tę grę, naprawdę wysłuchał społeczności oraz jej miłości i krytyki wobec Control i po prostu ulepszył ją w Control Resonant.
Biorąc pod uwagę 30-letnią historię studia i „naprawdę lojalną rzeszę fanów”, co wiele dla niego znaczy, Kasurinen uważa również, że Resonant ma dla niego „szczególne znaczenie”.
Chcieliśmy mieć pewność, że fani będą mogli doświadczyć tego, czego doświadczyli już we wszystkich poprzednich grach Remedy, ale jednocześnie chcieliśmy zrobić coś nowego i nieoczekiwanego, coś, w co sami bylibyśmy zaangażowani i co nas ekscytowało, aby rozszerzyć wszechświat i zrobić coś nowego.
Control Resonant ukaże się jeszcze w tym roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC. Obecnie znajduje się w fazie testów alfa, więc premiera w drugiej połowie 2026 roku wydaje się prawdopodobna.