Mod RTX Remix ze śledzeniem ścieżki wydany dla Mirror’s Edge

Mirror’s Edge otrzymało od moddera Softsound pierwszą wersję moda RTX Remix z funkcją path tracing. Mod dodaje do klasycznej gry funkcję Path Tracing w czasie rzeczywistym, znacząco zmieniając jej oświetlenie i percepcję wizualną.

Mod zawiera semantyczną klasyfikację samplera pikseli, która pomaga lepiej odróżnić tekstury materiałowe od buforów silnika pomocniczego (takich jak cienie, postprocessing, tekstury interfejsu i sceny). Zmniejsza to liczbę błędów przy wyborze tekstur rozproszonych/albedo.

Dodano także dodatkowe wskazówki dotyczące materiałów – mapy normalne, lustrzane, chropowatości, krycia i maski. Poprawia to ocenę materiału i wybór tekstury. Dodatkowo mod usprawnia parsowanie CTAB modułu cieniowania wierzchołków UE3 i dodaje nowe wskazówki dotyczące fabryki wierzchołków, w tym typy danych, takie jak kalkomania, mapa świetlna, wiatr i widok do lokalnego.


Ponadto zaktualizowano pakietowy system przetwarzania UV dla różnych stylów fabryki wierzchołków w UE3 (na przykład dla terenu i kalkomanii). Zmniejsza to liczbę fałszywych kar i poprawia prawidłowe wykorzystanie współrzędnych UV.

Mirror’s Edge było pierwotnie znane z wysokiej jakości wstępnie wypalonego oświetlenia i nadal wygląda ładnie, ale w niektórych miejscach grafika jest zauważalnie przestarzała. Tutaj z pomocą przychodzi mod RTX Remix, który może znacznie poprawić oświetlenie, odbicia i ogólną atmosferę wizualną gry.

Warto również dodać, że jest to pierwsza wersja tego moda RTX Remix Path Tracing. Przyszłe wersje mogą naprawić i ulepszyć te obszary, w których mod wygląda obecnie słabiej. Dlatego pamiętaj, aby wziąć to pod uwagę. Jest to mod stworzony przez jedną osobę. To nie jest remake ani remaster opracowany przez duże studio.