Microsoft podkreśla znaczenie gier takich jak Hi-Fi Rush dzień po zwolnieniu ich twórców

Szef Xbox Game Studios podzielił się wewnętrznymi uwagami, które podkreślają cel Microsoftu, jakim jest uzyskanie większej liczby mniejszych gier, które zapewnią Xboxowi „prestiż i nagrody„.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

Zaledwie kilka dni temu Xbox Game Studios ogłoszony zwalniał cztery studia deweloperskie pod marką Bethesda. Zamknięcie studia deweloperskiego odbyło się w ramach celu Xbox, jakim było „zmiana priorytetów tytułów i zasobów,„zgodnie z wewnętrznym e-mailem wysłanym do studiów przez Matta Booty’ego, szefa Xbox Game Studios. Teraz The Verge donosi, że Booty powiedział słuchaczom podczas rozmowy telefonicznej:”Potrzebujemy mniejszych gier, które dają nam prestiż i nagrody„.

W publikacji napisano, że część słuchaczy rozmowy była zaskoczona uwagami, jakoby jednym ze studiów deweloperskich zamkniętych przez Microsoft było Tango Gameworks, twórcy ciepło przyjętej przez krytyków gry Hi-Fi Rush. Tytuł autorstwa Tango to rytmiczna gra akcji, w której wykorzystano muzykę The Black Keys i Nine Inch Nails, a jednocześnie utrzymano styl graficzny przypominający stare gry na PS2.

Co więcej, gra Hi-Fi Rush osiągnęła 3 miliony egzemplarzy zaledwie cztery miesiące po premierze, zdobywając nagrody Game Award, Game Developers Choice i nagrodę BAFTA. Co więcej, Aaron Greenberg, wiceprezes ds. marketingu gier Xbox, napisał na X w szczytowym okresie rozwoju gry, Hi-Fi Rush „był przełomowym hitem dla nas i naszych graczy we wszystkich kluczowych wymiarach i oczekiwaniach.

Wszystko to, czego według Booty’ego oczekuje Xbox od gry Tango Gameworks stworzonej przy użyciu Hi-Fi Rush, co nasuwa pytanie, dlaczego Microsoft miałby zdecydować się na zamknięcie twórcy gry.

Advertisement

Advertisement