Media: Kojima stracił dostęp do silnika Decima po tym, jak Sony porzuciło firmę Physint

Po tym, jak Sony zakończyło współpracę z Kojima Productions przy Physint, Hideo Kojima powstał poważny problem techniczny: deweloper nie będzie już mógł korzystać z silnika Decima należącego do PlayStation. To właśnie na nim powstały Death Stranding i Death Stranding 2, a teraz studio będzie musiało szukać innej opcji dla swojego nowego projektu.

Physint został zaprezentowany w 2024 roku jako ambitna szpiegowska gra akcji nowej generacji. Gra powstawała początkowo przy wsparciu firmy Sony, jednak w czerwcu tego roku firma powiadomiła Kojima Productions o decyzji o porzuceniu projektu.

Physint będzie teraz kontynuował rozwój przy wsparciu Xbox. Jednak wraz z odejściem Sony Kojima stracił dostęp nie tylko do wsparcia finansowego i produkcyjnego PlayStation, ale także do jego technologii. W szczególności nie wiadomo jeszcze, jakiego silnika Physint użyje zamiast Decimy.

Problem jest szczególnie zauważalny ze względu na skalę gry. Kojima planował połączyć w Physint komponenty gier wideo i filmów, a wcześniej do pracy nad filmami i innymi elementami projektu rozważano także Sony Pictures i Columbia Pictures.

Tym samym zmiana partnera może oznaczać dla Kojima Productions poważną restrukturyzację technicznej części rozwoju. Jednocześnie sam Physint nie został anulowany – Kojima potwierdził, że prace nad grą trwają.

Nie wiadomo jeszcze, kiedy dokładnie projekt zostanie wydany i na jakim silniku będzie działał.