Legacy of Atlantis wspomniało o elastycznych ustawieniach trudności

Nadchodząca przygodowa gra akcji Tomb Raider: Legacy of Atlantis może być nową wersją pierwszej przygody Lary Croft, ale jeśli chodzi o ustawienia trudności, czerpie inspirację z Shadow of the Tomb Raider. Mówił o tym dyrektor gry projektu, Raul Siqueira. W remake’u klasyka gracze będą mogli dostroić trzy niezależne parametry rozgrywki. Miły bonus dla weteranów serii: w ustawieniach będziesz mógł całkowicie wyłączyć natrętną żółtą farbę, która służy do oznaczania półek wspinaczkowych we współczesnych grach.

W wywiadzie dla GamesRadar Siqueira zauważył, że decyzja ta została podjęta na podstawie opinii widzów. Oddzielne ustawienia trudności dla scen walki i zagadek pomogą zrównoważyć rozgrywkę. Zapewni to grze elastyczność, której brakowało poprzedniej trylogii.

„Główny wniosek, jaki wyciągnęliśmy po serii Survivor, jest taki, że złożoność musi odpowiadać potrzebom gracza. Pod koniec trylogii zdaliśmy sobie sprawę, jak ważne jest, aby dać graczom swobodę dostosowania rozgrywki do własnych potrzeb. Seria Tomb Raider zawsze była mieszanką różnych mechanik. Zauważyliśmy, że wiele osób uwielbia trudne łamigłówki, ale rezygnuje z strzelanin, więc w przypadku scen akcji wybierają łatwy poziom.”

Dla hardcorowych graczy taki system będzie prawdziwym prezentem. We współczesnych grach półki i ścieżki są zwykle pomalowane na jasne kolory. Wiele osób uważa to za denerwujące, ponieważ odbiera grze ducha eksploracji. Zwiększenie trudności eksploracji w Shadow of the Tomb Raider spowodowało całkowite zniknięcie kodowania kolorami, zmuszając graczy do samodzielnego poruszania się po terenie.

Zapytany, jak dokładnie Legacy of Atlantis skopiuje suwaki trudności z poprzedniej części, Siqueira odpowiedział, że autorzy wciąż finalizują system. Studio obiecuje ujawnić szczegóły dotyczące ustawień dostępności w późniejszym terminie, ale już potwierdza, że ​​gracze będą mieli do dyspozycji bardzo podobny tryb.

Premiera Tomb Raider: Legacy of Atlantis zaplanowana jest na 12 lutego 2027 r. na PC i obecne konsole, w tym Switch 2. Wygląda na to, że fani pierwowzoru otrzymają to, czego chcieli: eksploracja grobowców Peru, Grecji i Egiptu ponownie będzie wymagała maksymalnej uwagi, podobnie jak w klasyku z 1996 roku.