Leaker twierdzi, że procesory graficzne AMD RDNA 4 będą miały przerobiony sprzęt do śledzenia promieni

Procesory graficzne AMD RDNA 2 i RDNA 3, nawet te tak małe, jak zintegrowany procesor graficzny w Steam Deck, w pełni obsługują DirectX Ray-Tracing lub DXR. Mimo to ich stosunkowo słaba wydajność w zadaniach związanych ze śledzeniem promieni jest dobrze udokumentowana. Powodem jest to, że architektury RDNA 2 i RDNA 3 przyspieszają jedynie niewielką (ale krytyczną) część obciążenia związanego ze śledzeniem promieni. Same procesory graficzne nie są tak naprawdę zaprojektowane wokół nich w taki sam sposób, jak procesory graficzne NVIDII Ampere, a zwłaszcza procesory graficzne Ada Lovelace. Nawet Arc Alchemist ma lepsze możliwości śledzenia promieni.
Była to decyzja projektowa, którą AMD podjęła wiele lat temu, gdy architektura RDNA 2 była w powijakach. Jednak efekty oparte na ray tracingu stają się coraz bardziej powszechne w coraz większej liczbie gier i zaczynamy również zauważać pojawianie się tytułów wykorzystujących więcej technologii śledzenia ścieżki, wykraczających poza zwykłe Minecraft RTX I Quake II RTX. Gry takie jak Alana Wake’a II I Dogmat smoka 2 oba mają funkcję oświetlenia śledzonego po ścieżce i jest prawdopodobne, że z biegiem czasu ta metoda stanie się bardziej powszechna.
AMD doskonale to rozumie i wiedzieliśmy, że RDNA 4 przyniesie znaczną poprawę wydajności śledzenia promieni w procesorach graficznych Radeon, ale nie wiedzieliśmy, w jakim stopniu AMD skupia się na tym obszarze. Okazuje się, że mógł to być główny cel firmy w przypadku nowych procesorów graficznych. Mówimy to, ponieważ częsty wyciek AMD Kepler (znany jako @Kepler_L2 na Xwitter) właśnie ujawnił, że funkcjonalność śledzenia promieni RDNA 4 nie wydaje się być oparta na projekcie RDNA 3, ale raczej na zupełnie nowej konfiguracji.
kepler l2 tweet rdna4 raytracing

To może być naprawdę dobra wiadomość dla AMD. Jej karty Radeon obecnej, a nawet poprzedniej generacji oferują doskonałą wydajność rastrową i zapewniają wspaniałe wrażenia z gry za niewielkie pieniądze – pod warunkiem, że Twoja gra bardzo rzadko (lub wcale) nie wykorzystuje ray tracingu. Gdy tylko włączysz te przełączniki, aby uzyskać lepsze odbicia, cienie i pośrednie oświetlenie, wydajność gry spadnie na czymś w rodzaju Radeona RX 6800 XT. Gra specjalnie zaprogramowana z myślą o ograniczeniach RDNA, np Wersja rozszerzona Metro Exodusmoże nadal działać bardzo dobrze i wyglądać fantastycznie, ale gry z mniej zoptymalizowanymi implementacjami śledzenia promieni będą naprawdę sprawiać problemy.

To trochę niefortunne, że słaba wydajność kart AMD obecnej generacji w zakresie śledzenia promieni nieco zatruła je w umysłach entuzjastów gier komputerowych. Rzecz w tym, że bardzo niewiele osób, które wydają pieniądze na oddzielne procesory graficzne, chce czegoś innego niż maksymalna jakość obrazu; konieczność zmniejszania ustawień, aby uzyskać dobre wrażenia z gry, jest naprawdę nieprzyjemna dla budowniczych typu „zrób to sam” i innych entuzjastów. Miejmy nadzieję, że karty graficzne AMD RDNA 4 nowej generacji nie spotkają się z takim upokorzeniem.

Advertisement

Advertisement