Łatka Dragon's Dogma 2 wprowadza kilka ważnych poprawek

Firma Capcom poinformowała nas, że nadchodzi duża aktualizacja do Dragon's Dogma 2, jednak rozczarowała ona znaczną liczbę graczy, którzy mieli nadzieję, że rozwiązane zostaną szeroko nagłośnione problemy z wydajnością mające wpływ na grę.

Niestety, załatanie błędów związanych z problemami z wydajnością – i poważnymi spowolnieniami w niektórych obszarach gry – nie jest częścią planu aktualizacji, która pojawi się jeszcze w tym miesiącu.

Advertisement

Zamiast tego wprowadzono różne ulepszenia i poprawki w rozgrywce, z których najważniejszym jest dostosowanie częstotliwości infekcji Dragonsplague, co nieco to powstrzymuje i sprawia, że ​​staje się bardziej oczywiste, kiedy pionek jest zainfekowany (na przykład jego świecące oczy będą widoczne więcej).

Wprowadzono inne poprawki dotyczące pionków w zakresie dostrojenia ich dialogu, a także sposobu, w jaki się zachowują, w szczególności z obiecaną zdolnością dla nich do lepszego radzenia sobie z krawędziami klifów – dzięki czemu rzucanie się z wysokich przepaści będzie mniej regularne.

Chociaż wszystko brzmi jak przydatna rzecz – jest też informacja, że ​​naprawiono niektóre błędy związane z zawieszaniem się i zawieszaniem – początkowa seria komentarzy na X (dawniej Twitterze) w reakcji na aktualizację wzywa do wprowadzenia tych niezwykle ważnych poprawek wydajności.

Główną przeszkodą w przypadku Dragon's Dogma 2 jest to, że jest to ciężka praca dla procesora, więc jeśli Twój procesor nie jest na najwyższym poziomie, to niezależnie od tego, z jaką kartą graficzną jest sparowany – nawet z RTX 4090 – dostaniesz wzburzenia. Szczególnie w ruchliwych obszarach, takich jak miasta lub obozy.

Advertisement

Byłoby miło, gdyby Capcom dał nam pojęcie, kiedy nastąpi poprawa wydajności, ale wtedy twórcy prawdopodobnie nie chcą narażać się na przekroczenie terminu, jeśli wspominają o potencjalnych ramach czasowych.

Advertisement