Konami zasadniczo całkowicie przerobiło oryginalną grę Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dodając zupełnie nowe animacje i lepszą wydajność na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
Konami podchodzi do nowego remake'u Metal Gear Solid 3: Snake Eater całkiem poważnie i słusznie, biorąc pod uwagę długą tradycję gry wśród wiernych MGS. Zapowiedziany rok temu remake MGS3 wywołał mnóstwo szumu i ekscytacji wśród graczy ze względu na wysokiej klasy oprawę graficzną i nowo ulepszone animacje.
W niedawnym wywiadzie dla Famitsuproducent gry Noriaki Okamura mówi, że zespół Konami starannie i pracowicie przerobił prawie wszystkie oryginalne animacje z 20-letniego klasyka z ery PS2. Początkowo Konami myślało po prostu o zremasterowaniu gry i wydaniu jej ponownie, na wzór wersji HD z 2011 roku.
Ale ten pomysł szybko się zmienił, ponieważ ulepszona grafika nie wystarczyła, aby sprzedać całkowicie ulepszone wrażenia.
Okamura wyjaśnia:
„Początkowo planowaliśmy jedynie aktualizację grafiki. Dopóki sprawiliśmy, że tło i modele postaci były piękne, resztę pozostawiliśmy bez zmian. Tak naprawdę na początku zrobiliśmy prototyp z animacjami i innymi rzeczami takimi, jakie były .
„Nie mogliśmy jednak powstrzymać poczucia dyskomfortu.
„Mimo że grafika uległa poprawie, czuliśmy, że jeśli części systemu, punkty widzenia, animacje postaci itp. nie zostałyby ewoluowane tak, aby odpowiadały aktualnej wydajności sprzętu, komfortowa gra byłaby trudna. Chociaż mieliśmy te obawy, przekonaliśmy się po tym jak zacząłem to robić.
„W rezultacie przerobiliśmy prawie wszystkie animacje i zaktualizowaliśmy je wszędzie.
„Na przykład wykopaliśmy dane wideo ze szkolenia, które odbyliśmy w czasie produkcji oryginalnej wersji, i wyraziliśmy ruchy noża przy użyciu aktualnej technologii, ponownie sprawdzając właściwą wiedzę”.
Konami niedawno pokazało te animacje w nowym zwiastunie na TGS 2024, który przedstawia materiał z rozgrywki z remake'u.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ukaże się gdzieś w 2025 roku PS5, Xbox Series X/SI komputer.