John Karmak, były dyrektor techniczny Oculus, ponownie wyraził swój punkt widzenia na temat przyszłej rzeczywistości wirtualnej (VR), mówiąc, że PC VR jest „kosztowną niszą”, a autonomiczne VR jest „największym zwycięstwem w historii VR . ” W poście na platformie X Karmak zauważył, że urządzenia autonomiczne, takie jak Oculus Quest, znacznie przed tradycyjnymi systemami VR, które wymagają połączenia z komputerem.
Według Karmaka urządzenia autonomiczne stały się już decydującym czynnikiem dla masowego dystrybucji VR, a gry takie jak Beat Sabre są znacznie ważniejsze niż okres półtrwania: Alyx. Podkreślił, że pomimo wartości i znaczenia PC VR, technologia ta nie może stać się głównym silnikiem sukcesu VR, jak to może zrobić autonomiczny zestaw. Karmak jest pewien, że użycie komputera do VR pozostaje niszowe, a ekonomicznie drogie gry AAA nie są odpowiednie na PC VR, biorąc pod uwagę wysokie koszty i ograniczoną publiczność.
Karmak przypomniał sobie również, że był jednym z głównych zwolenników mobilnego VR, współpracując z projektami takimi jak Oculus Go i Samsung Gear VR, które poprzedzały Oculus Quest. Był jednym z tych, którzy przewidywali przyszłość autonomicznych urządzeń VR, w 2012 roku, opisując swój idealny zestaw słuchawkowy za pomocą smartfonów i komnat do śledzenia ruchu.
Wraz z wynikami Oculus Quest 2 sprzedaż zestawów słuchawkowych wyniosła ponad 20 milionów urządzeń, co znacznie przekroczyło sukcesy wszystkich innych harnitury PC. Podczas gdy gra półtrwania: Alyx sprzedał około 3 milionów egzemplarzy w wielkości około 3 milionów egzemplarzy, Beat Sabre osiągnęła już prawie 10 milionów użytkowników w Quest, a także była dostępna w PlayStation VR i Steam.
Karmak jest prawami z punktu widzenia rosnącego wpływu autonomicznych urządzeń, jednak pytanie, które z projektów-pobijnych szabli lub okresu półtrwania: Alyx-had ma większy wpływ kulturowy, pozostaje przedmiotem dyskusji między graczami i ekspertami .
(TagStotranslate) VR