Ogłoszenie AMD RDNA 4 na targach CES 2025 było bardziej zwiastunem niż pełnym ujawnieniem. Wszyscy otrzymaliśmy potwierdzenie, że dwa nowe procesory graficzne – Radeon RX 9070 XT i Radeon RX 9070 – będą w drodze, z pewnymi atrakcjami architektonicznymi. Dzięki bardziej zaawansowanemu śledzeniu promieni i sprzętowi AI otrzymaliśmy również potwierdzenie, że FSR 4 podąża śladami DLSS, aktualizując do nowego modelu AI w celu zapewnienia super rozdzielczości i generowania klatek.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
Co ciekawe, AMD zdecydowało się nie pokazywać FSR 4 podczas swojej prezentacji na targach CES; udało nam się go jednak znaleźć na stoisku AMD na targach CES. Mówimy „znajdź”, ponieważ wyświetlacz znajdował się z tyłu i był opatrzony napisem „Skalowanie w oparciu o sztuczną inteligencję AMD Graphics Research Research”. To dziwne, bo w demonstracji wykorzystano grę Ratchet & Clank: Rift Apart studia Insomniac działającą na nowym Radeonie RX 9070.
Karta graficzna miała naklejkę „Engineering Sample”, ale widzieliśmy nowe skalowanie sztucznej inteligencji w FSR 4. Wyniki są nie tylko obiecujące, ale i imponujące. Od zredukowanego efektu zjawy do większej liczby szczegółów i mniejszego migotania – to duży krok naprzód dla FSR.
Pokaz obejmował prezentację gry działającej na dwóch systemach: jednym z nowym Radeonem RX 9070 i drugim z kartą graficzną RDNA 3 Radeon RX 7000 Series poprzedniej generacji. Nowy procesor graficzny RDNA 4 obsługuje grę z włączoną obsługą FSR 4, podczas gdy platforma RDNA 3 obsługuje grę z FSR 3.1. Dowiedzieliśmy się, że oba korzystały z ustawień wstępnych trybu wydajności.
Jeśli chodzi o klarowność obrazu i szczegółowość odległych obiektów, różnica była między nocą a dniem. FSR 4 był w stanie rozróżnić krawędzie odległych struktur i małych poruszających się obiektów, takich jak spadające konfetti. Nawet postacie wyglądały lepiej, ostrzej i wyraźniej. To był imponujący pokaz i wolelibyśmy, aby AMD to podkreśliło, ponieważ jest to zdecydowane zwycięstwo nowych procesorów graficznych RDNA 4.
Jakość obrazu FSR nigdy nie była tak wysoka w przypadku technologii NVIDIA DLSS ani nawet Intel XeSS i nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby była to ta sama technologia, którą można znaleźć w rozwiązaniu Sony do skalowania PSSR AI dla konsoli PlayStation 5 Pro. Jedyną wadą jest to, że przejście na podejście AI wymaga potężnego sprzętu AI, więc FSR 4 będzie dostępny wyłącznie dla procesorów graficznych RDNA 4. Ponadto, ponieważ FSR 4 musi być wspierany w grze, nie wiemy, ile tytułów będzie zawierało tę technologię w momencie premiery.
Jeśli chodzi o to, dlaczego AMD zdecydowało się nie podkreślać wydajności FSR 4, można się domyślić, ponieważ jak na razie wygląda to na godną aktualizację.