Epic Games prezentuje nową funkcję „MegaLights” w silniku Unreal Engine 5.5, ale wideo jest w rozdzielczości 720p

Firma Epic Games właśnie zakończyła premierę Unreal Fest, przekazując kilka świetnych wiadomości, a jedną z nich jest nadchodząca aktualizacja Unreal Engine 5.5, która zawiera nową technologię MegaLights. Sprawdź to:

(główny problem z tym filmem… Epic Games… o czym do cholery myślisz wypuszczając wersję demonstracyjną wysokiej klasy silnika graficznego w rozdzielczości 720p… co…)

PopularnyPopularne teraz: Dyrektor generalny Tim Sweeney twierdzi, że Epic Games jest obecnie w „zdrowej kondycji finansowej”.

W Unreal Engine 5.5 wprowadzono kilka nowych, ekscytujących ulepszeń renderowania, a Nanite jest w stanie renderować siatki szkieletowe niewiarygodnie szybko, jak twierdzi Epic Games (która jest obecnie funkcją eksperymentalną), a Path Tracer jest teraz gotowy do produkcji. Ale dostępna jest również nowa technologia MegaLights, która jest dostępna w Unreal Engine 5.5.

Co to jest MegaLights? Unreal Engine 5.5 Preview 1 obsługuje nową eksperymentalną funkcję o nazwie MegaLights, która umożliwia programistom korzystającym z UE 5.5 tworzenie ruchomych, dynamicznych i realistycznych cieni obszarowych z możliwością oświetlania mgły wolumetrycznej. Firma Epic zaprezentowała technologię UE 5.5 + MegaLights działającą w czasie rzeczywistym na konsoli PlayStation 5, przedstawiając scenę poruszającą się po obszarze z ponad 1000 świateł rzucających cień.

UE 5.5 zawiera także bardziej niezawodne i łatwiejsze w obsłudze narzędzia do tworzenia animacji w UE 5.5, z gotowym do produkcji edytorem szkieletów, ulepszonymi deformatorami i dodatkiem bardzo oczekiwanych funkcji, takich jak krzywe TimeWarp i warstwy animacji. Narzędzia do wirtualnej produkcji poczyniły duże postępy dzięki integracji z gotowym do produkcji modułem SMPTE 2110 do obsługi efektów wizualnych w aparacie (ICVFX), obsługi wielu kamer i wewnętrznego podziału ściętego.

Deweloper wyjaśnia, że ​​aby wspierać wysokiej klasy gry na urządzeniach mobilnych, Unreal Engine 5.5 ma nowe funkcje, które obejmują funkcję Mobile Preview, umożliwiającą dopasowanie grafiki urządzenia i zapewnienie graczom możliwie najlepszych wrażeń w stosunku do możliwości swojego urządzenia.

Epic Games wyjaśniło: „Unreal Engine 5.5 to kolejny kamień milowy na naszej drodze, która ma pomóc Ci w przesuwaniu granic wysokiej jakości wrażeń 3D i treści na poziomie AAA – a wersja Preview 1 jest już dostępna!”

„MegaLights umożliwia użycie o rząd wielkości większej liczby świateł niż kiedykolwiek wcześniej – wszystkie są ruchome, dynamiczne, z realistycznymi cieniami obszarowymi i możliwością oświetlania mgły wolumetrycznej. Jak widać podczas demonstracji na żywo na Unreal Fest Seattle 243, nasz nieustraszony bohater Echo poruszał się po scena oświetlona ponad 1000 świateł rzucających cień w czasie rzeczywistym, działająca na PlayStation 5”.

„UE 5.5 wprowadza także ekscytujące ulepszenia renderowania: Nanite może teraz renderować siatki szkieletowe niewiarygodnie szybko (obecnie jest to funkcja eksperymentalna), a Path Tracer jest gotowy do produkcji”.

„Narzędzia do tworzenia animacji są solidniejsze i łatwiejsze w użyciu w wersji 5.5, z gotowym do produkcji edytorem szkieletów, ulepszonymi deformatorami i dodatkiem bardzo oczekiwanych funkcji, takich jak krzywe TimeWarp i warstwy animacji. Wirtualne narzędzia produkcyjne poczyniły duże postępy dzięki Production — Gotowa integracja SMPTE 2110 dla efektów wizualnych w aparacie (ICVFX), obsługi wielu kamer i wewnętrznego podziału ściętego”.

„Aby obsługiwać wysokiej klasy gry na urządzenia mobilne, UE 5.5 wprowadza nowe funkcje, w tym funkcję Mobile Preview, umożliwiającą dopasowanie grafiki urządzenia i zapewnienie graczom możliwie najlepszych wrażeń w stosunku do możliwości swojego urządzenia”.