Projekt RPCS3 poczynił na przestrzeni lat ogromne postępy na platformie x64, udostępniając emulację PlayStation 3 graczom na komputerach PC, mimo że firmie Sony udało się dostarczać gry na PS3 jedynie poprzez strumieniowanie w chmurze. Teraz RPCS3 osiągnął kolejny kamień milowy, ogłaszając oficjalne wsparcie dla architektury arm64, która pozwala RPCS3 natywnie działać w systemach Linux, macOS i Windows na urządzeniach wyposażonych w procesory oparte na arm64.
Droga do tego punktu była pełna wyzwań, a zespół programistów rozpoczął prace nad tym w 2021 roku, wkrótce po premierze Apple Silicon. Dopiero w 2022 roku zespołowi udało się uruchomić cokolwiek w emulatorze, choć z bardzo słabą wydajnością. Wreszcie na początku 2024 r. jeden z programistów dokonał przełomu, tworząc kompilator LLVM, który umożliwił uruchamianie tytułów w stanie nadającym się do gry. Potem nastąpiły dalsze ulepszenia, aż do tego stopnia, że zespół mógł swobodnie ogłaszać tę zmianę.
Zdecydowanie najbardziej imponującą częścią tej pracy jest to, że możliwa jest emulacja PS3 na Raspberry Pi 5. Teraz pojawia się zastrzeżenie, że rozdzielczość jest ograniczona do 272p, co odpowiada rozdzielczości PlayStation Portable, ale i tak jestem niesamowity . Tymczasem Apple Silicon w dalszym ciągu pokazuje, że jest biegły w emulacji gier, ponieważ kilka gier działających z szybkością 60 klatek na sekundę lub wyższą w systemie macOS działa wolniej w systemie Asahi Linux. Niestety prace nad urządzeniami z systemem Windows arm64 są wciąż na bardzo wczesnym etapie i nie są jeszcze szczególnie użyteczne.
To ekscytujące widzieć, jak zespół RPCS3 tworzy coś takiego niesamowite postępy w wprowadzeniu emulacji PS3 do arm64. Chociaż uruchamianie gier na natywnym sprzęcie zawsze będzie zapewniać idealne wrażenia, wygoda emulacji gier będzie zawsze mile widziana przez entuzjastów i potencjalnie sprawi, że starsze gry będą bardziej dostępne dla szerszej publiczności.