Ekspert branży gier wideo i analityk danych Joost van Dreunen ma fatalne prognozy dla Ubisoftu.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
Po serii nieudanych gier, latach kontrowersji, licznych restrukturyzacjach twórczych i finansowych oraz kosztownych błędach w zarządzaniu, Ubisoft nie jest obecnie w najlepszej sytuacji. Mówi się, że Ubisoft rozważa partnerów, którzy mogliby wykupić wszystkie pozostałe akcje firmy i przejąć producenta gier na własność. Chodzi o to, aby zachować prywatność, zanim ktoś podejmie próbę wrogiego przejęcia. Tencent jest jednym z takich partnerów i słusznie, biorąc pod uwagę pozycję udziałową zarówno w Ubisoft, jak i głównym akcjonariuszu Ubisoftu; Większościowe udziały Ubisoftu znajdują się pod kontrolą rodziny Guillemot w ramach spółki o nazwie Guillemot Bros. Tencent ma 49,9% udziałów.
Z nowych doniesień wynika, że akcjonariusze Ubisoftu tak obecnie zaangażowanyco oznacza, że plan będzie mógł zostać zrealizowany w nadchodzących miesiącach. Niektórzy eksperci branżowi, tacy jak Joost van Dreunen, założyciel obecnie wchłoniętej firmy analitycznej SuperData, uważają, że francuski wydawca zasadniczo stanie się prywatny, dopóki będzie sprzedawał swoje części.
W jego najnowszy wpis w newsletterzevan Dreunen pisze:
„Ubisoft zmierza do prywatyzacji i likwidacji w 2025 roku.
„Wraz ze spadkiem ceny akcji z 28,19 dolarów do 12,30 dolarów rok do roku, firma stała się atrakcyjnym celem przejęcia. Jej cenne aktywa – w szczególności Rainbow Six Siege i franczyza Assassin’s Creed – mogą być warte więcej osobno niż razem.
Inarticle Horizontal„Nadchodząca gra Assassin's Creed: Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji ze strony Ghost of Yotei na PlayStation, a ostatnie niepowodzenia sugerują głębsze problemy organizacyjne wykraczające poza wydajność poszczególnych gier.
„Podejście firmy Ubisoft do rozwoju pozostaje przestarzałe w erze wymagającej zaangażowania graczy i budowania społeczności. Bez zasadniczej zmiany w sposobie tworzenia i utrzymywania gier istnieje ryzyko dalszej alienacji zarówno inwestorów, jak i graczy. Zamknięcie XDefiant to nie tylko kolejna nieudana premiera – to symptom firmy, która nalega, aby zaspokoić potrzeby pasywnej publiczności, nie dostrzegając pilnej konieczności ponownego przemyślenia dystrybucji”.