Twórcy RPG Clair Obscur: Expedition 33 ze studia Sandfall Interactive powiedzieli, że pracując nad oprawą dźwiękową systemu walki, inspirowali się nieoczekiwanym źródłem – anime Fire Force.
Przedstawiciele zespołu audio ogłosili to podczas prezentacji na konferencji Game Developers Conference (GDC). W dyskusji uczestniczyli reżyser dźwięku i kompozytor Raphaël Joffres, główny projektant dźwięku Maxence Pleyez i techniczny projektant dźwięku Olivier Penchenier.
Według Playeza zespół szukał sposobu na połączenie japońskich tradycji projektowania dźwięku z podejściem europejskim i amerykańskim. Podczas pracy natknął się na film przedstawiający efekty dźwiękowe Fire Force i zauważył podobną energię – potężne bity, wzmocnione basem i rytmem.
Pomysł został przedstawiony dyrektorowi kreatywnemu gry Guillaume Broche, któremu spodobał się ten kierunek. Następnie zespół zaczął aktywnie eksperymentować z cięższymi efektami basowymi i elementami muzycznymi w dźwiękach ataku.
Twórcy wyjaśnili, że w Fire Force wiele efektów nie stara się być w pełni realistycznymi – działają one w ramach akompaniamentu muzycznego, wzmacniając poczucie siły ciosów. Podobną zasadę postanowili zastosować w Clair Obscur: Expedition 33, szczególnie w przypadku potężnych ataków, kontrataków i kombinacji.
W rezultacie koncepcja dźwiękowa gry stała się swego rodzaju hybrydą: autorzy starali się połączyć japoński styl JRPG z zachodnim podejściem do projektowania dźwięku, aby system walki był bardziej dynamiczny i wyrazisty.